home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: New Zealand Amiga Users Group / New Zealand Amiga Users Group Newsdisk v25 (1989-08)(NZAmigaUG).zip / New Zealand Amiga Users Group Newsdisk v25 (1989-08)(NZAmigaUG).adf / Newsletter < prev    next >
Text File  |  1993-12-03  |  157KB  |  3,764 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.      Editorial
  10.  
  11.      C PROGRAMMING SECTION - PROBLEMS
  12.         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  13.  
  14.      NEWS
  15.       Programmers Conference  . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  16.       A3000 released? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  17.       Money for Programmers . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  18.       Workbench 1.4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   9
  19.       Don't Throw Away That A1000 Just Yet! . . . . . . . . . . .  11
  20.       Trojan VirusX 3.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  21.       AREXX Programming Section for NewsDisk  . . . . . . . . . .  11
  22.       Killer Demo Contest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  23.  
  24.      New Computer Languages?
  25.         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  26.  
  27.      NEW PRODUCTS
  28.       Commodore Products  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  29.       New Modula-2 System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  30.       Palette a Disk-mag for Graphics . . . . . . . . . . . . . .  18
  31.       Enhanced Chip Set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  32.       Project Master  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  33.       Photosynthesis Image Processing . . . . . . . . . . . . . .  19
  34.       Music & Computers Magazine  . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  35.       True Imaging Magazine . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  36.       Info Magazine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  37.       Australian Commodore and Amiga Review . . . . . . . . . . .  20
  38.       Amygdala Fractal Magazine . . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  39.       Fordray/Neriki Genlock  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  40.       Hypercard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  41.  
  42.      BBS NEWS
  43.       Chritchurch BBS News  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  44.       Wellington Bulletin Board List  . . . . . . . . . . . . . .  21
  45.  
  46.      FORSALE
  47.       Amiga B2000 & Software  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  24
  48.       Disk Storage boxes  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  25
  49.       3.5" disks  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  25
  50.       Black disks in library case . . . . . . . . . . . . . . . .  25
  51.       Okimate20 black thermal ribbon  . . . . . . . . . . . . . .  25
  52.       Amiga1000 shielded printer cable  . . . . . . . . . . . . .  25
  53.       Software  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  25
  54.       Modem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  25
  55.  
  56.      WANTED
  57.       Camera & Digiview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  25
  58.  
  59.      HINTS & TIPS
  60.       Fonts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  26
  61.       Kickstart 1.2 & 1.3 co-resident . . . . . . . . . . . . . .  26
  62.       ZAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  26
  63.       Microline 183 Printer Driver  . . . . . . . . . . . . . . .  26
  64.  
  65.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  66.                                                            Page 1
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                June, July & August Newsletter!
  74.  
  75.  
  76.      MEMBER FEEDBACK
  77.       Real Programmers, Languages, ARP, Priorities  . . . . . . .  27
  78.       Sonix Scores, PD disks, Mouse Mats  . . . . . . . . . . . .  28
  79.  
  80.      MEMBERS QUERIES
  81.       Video Titling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  29
  82.       Mandelbrots, Mouse Buttons  . . . . . . . . . . . . . . . .  29
  83.       PAL/NTSC  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  30
  84.       Games for Children  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  30
  85.       DPaint Updates, Hypercard, Amiga Emulators, ARP 1.3 . . . .  30
  86.  
  87.      LIBRARY UPDATES
  88.         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  31
  89.  
  90.      COMPREHENSION TEST
  91.         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  31
  92.  
  93.      LETTERS TO THE EDITOR
  94.       Disolving Disks, & Soggy News . . . . . . . . . . . . . . .  32
  95.       Programming SIG, PD Disk Requests . . . . . . . . . . . . .  32
  96.       Places of PI  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  32
  97.       Amiga to AT connections . . . . . . . . . . . . . . . . . .  33
  98.       A New Amiga Users First Impressions . . . . . . . . . . . .  35
  99.  
  100.      ARTICLE
  101.       What is an ANIM ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  38
  102.  
  103.      Laws of Programming
  104.         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  38
  105.  
  106.      Definition of a Programmer
  107.         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  38
  108.  
  109.      REVIEWS
  110.       MVP-Forth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  39
  111.       Sublogic Jet  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  39
  112.       Sculpt Animate 4D review  . . . . . . . . . . . . . . . . .  40
  113.       Turbo Silver SV review  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  41
  114.       Review of the Commodore Amiga A590 Hard Drive.  . . . . . .  42
  115.       Review of Consumer Magazine Home Micro Review . . . . . . .  48
  116.       Aegis ANiMagic  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  49
  117.  
  118.      BIX Conferences and Topics
  119.         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  50
  120.  
  121.      USER GROUP INFORMATION
  122.         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  51
  123.  
  124.      Group Meetings
  125.       SOUTH ISLAND  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  52
  126.       NORTH ISLAND  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  54
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  132.      Page 2
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                June, July & August Newsletter!
  138.  
  139.  
  140.  
  141.                            Editorial
  142.  
  143.        Editorial
  144.  
  145.       Once again I must apologize to all those who sent in submisions
  146.        for the newsletter and newsdisk, three months between newsletters
  147.        does seem to be an excessive delay!
  148.       Well I have been occupied with many things, Hard disks,
  149.        visiting Auckland UG open day, collecting and converting GIF
  150.        picture files, cataloging PD picture and sound files, setting up a
  151.        machine to do a slideshow of hires overscan PAL sized images, and
  152.        other things that don't come to mind immediately - matbe I'll
  153.        describe them next month!
  154.       John Bickers has been hard at work on the C section of the
  155.        newsdisk, and would like some feedback from programmers.  Here is
  156.        the contents of the problems section that will come out on
  157.        NZAmigaUG #24 (NO, I haven't finished #23 yet!!!).
  158.  
  159.  
  160.  
  161.         C PROGRAMMING SECTION - PROBLEMS.  JJB TEMPLAR
  162.     
  163.                    1)  Blink
  164.                    2)  printf and WB
  165.                    3)  Arp and process stacks.
  166.                    4)  Reading hardware registers.
  167.                    5)  Refreshing requester gadgets.
  168.                    6)  WB errors.
  169.  
  170.        >>  1    Blink
  171.  
  172.        Users of Lattice C V5 and thus Blink V5 may have come across
  173.        this problem:
  174.        The relative order of modules when linking has an effect on
  175.        the operations of the program.
  176.        Some examples, as experienced by me:
  177.        1)  PRELINK modules.
  178.         i) The following linking order made a program that
  179.            crashed
  180.                FROM LIB:c.o+main.o+prelink.p
  181.            This ordering had no problems:
  182.                FROM LIB:c.o+prelink.p+main.o
  183.            Why the difference?
  184.  
  185.        ii) I cannot get two prelinked modules to link
  186.            together into a working program. Whichever module
  187.            came second in the linking order crashes as soon
  188.            as its called.
  189.  
  190.     2)  Starting from WB.
  191.         i) A while back I suggested re-compiling umain from
  192.            the source provided, and replacing it in lc.lib.
  193.            In fact, the object code produced is exactly the
  194.            same as the original version if compiled with the
  195.            options -v and -cus.
  196.  
  197.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  198.                                                            Page 3
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                June, July & August Newsletter!
  206.  
  207.  
  208.       Given two libraries, lib1 and lib2, where lib1 is lc.lib,
  209.       and lib2 is the result of:
  210.                    lc -v -cus umain.c
  211.                    oml LIB:lc.lib
  212.                    r umain.o
  213.                    CTRL-\
  214.       and a simple program p, I find that:
  215.         a) p linked with lib1 runs OK from the CLI, but
  216.            always gurus on exit from the WB.
  217.         b) p linked with lib2 gurus on exit from both the CLI
  218.            and the WB, but more often from the CLI than WB.
  219.  
  220.     3)  Using cback, and ___fpinit/___fpterm.
  221.         i) I have mentioned previously that programs linked
  222.            with cback crash unless the lines referring to
  223.            ___fpinit/___fpterm are commented out. I replaced
  224.            these functions as follows:
  225.                    DEFINE ___fpinit=_tstub
  226.                    DEFINE ___fpterm=_tstub
  227.             _tstub just returns, but the resulting
  228.             program still crashes.
  229.       So the fault may not lie with ___fpinit and ___fpterm, but
  230.       with something blink does when linking them in.
  231.  
  232.        An explanation(?):
  233.            I believe it has something to do with alv's generated by
  234.        blink in the course of its duties. There seem to be two types of
  235.        alv. The first is the Automatic Link Vector used to get from point
  236.        A to point B if you cannot get from A directly to B with a 16-bit
  237.        PC relative branch.
  238.        These should be quite harmless, and are what Blink reports
  239.        when you link with cback. The second type is an identical form of
  240.        PC redirection, but for a different reason. For example, when I
  241.        defined the fp routines as _tstub, blink didn't point the code
  242.        where the fp functions are called directly to _tstub. Instead, it
  243.        added two alvs to the end of cback, which then jumped to _tstub.
  244.        This second sort of alv is what I believe is responsible for the
  245.        problems, since they are the only part of the program that appears
  246.        to be different when the ordering is different (see the alv column
  247.        in the map files).
  248.  
  249.        And a partial solution(?):
  250.        I have found two things to be useful:
  251.        1) Re-ordering the object files in the linking process until
  252.       something works.
  253.        2) Cutting out as much of the lc.lib code as possible. For
  254.       example, use AmigaDOS (and the pragma files) instead of the
  255.       ANSI or UNIX C file IO functions. Using tinymain. Defining a
  256.       simple, custom printf function specific to each program.
  257.       Exiting with XCEXIT() instead of exit(), if you haven't used
  258.       ANSI/UNIX or the standard stdio. Incidentally, all these
  259.       operations result in smaller code, see the topics section
  260.       for more details.
  261.  
  262.  
  263.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  264.      Page 4
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.                June, July & August Newsletter!
  271.  
  272.  
  273.        >>  2    printf and WB
  274.        I used to think that using printf from WB resulted in a crash,
  275.        but it seems that this is not true (almost all my programs, for
  276.        example, use printf to report errors, and too bad if the program
  277.        was started from the WB).
  278.        Using the normal startup (umain), of course, a console window
  279.        is created for you. But if this is deleted from umain (as it can
  280.        be in tmain), then no console window is opened. I recently
  281.        installed Arp1.3, and in the course of testing this and that, I
  282.        noticed that a program that did not open one of these consoles was
  283.        getting one anyway. This appears to be a borderless window, with
  284.        non-standard coloring (ie: uses 0,3 for BackPen and FrontPen), and
  285.        part of a directory name as the title. This only seems to occur
  286.        when programs are run from a FFS directory, which in my case is
  287.        from the buggy version of WB1.3. I have been wondering whether
  288.        this console is Arp's fault, or the FFS, or what?
  289.  
  290.  
  291.        >>  3    Arp and process stacks
  292.        As I said before, I recently installed Arp1.3. In AmigaLine7,
  293.        on one of the recent Newsdisks, Bryce Nesbitt outlines a nice way
  294.        to find out and/or change a process' stack space. The probe part
  295.        is OK, but since installing Arp I guru when I try to change the
  296.        stack. The guru occurs during the first printf following the stack
  297.        switch. The guru does not occur if the program is run in a
  298.        ARP-free envrionment.
  299.        Could it be that ARP pays attention to what processes do with
  300.        their stacks? If so, what business does ARP have mucking around
  301.        with other people's programs? Or is it some obscure bug in printf
  302.        or the stack switcher that isn't apparent until the stack change
  303.        is attempted under ARP? For example, replacing printf with
  304.        Write(Output(),,) does not cause a guru.
  305.        Running asktask shows that the stack switching process has
  306.        various Exception signal bits set. Not by my program! These are
  307.        set AFTER the "Task Held" requester appears. The tasks managing
  308.        these requesters also seem to disappear after a while from the
  309.        task list, then reappear if the requester is activated. This may
  310.        just be something wrong with the way asktask scans the task lists
  311.        (same way anonymous tasks are found by asktask).
  312.  
  313.        >>  4    Reading hardware registers
  314.        Someone, whose name I never got, wanted to read a hardware
  315.        register to do with joystick port 1. There are two ways to read
  316.        the hardware directly.
  317.        First, you can use the custom variable. The code fragments are:
  318.            #include <exec/types.h>
  319.            #include <hardware/custom.h>
  320.            extern struct Custom far    custom;
  321.            val = custom.joy1dat;   /* Etc */
  322.  
  323.        Or, if you know the exact address, and don't want to use custom:
  324.            #include <exec/types.h>
  325.            UWORD   *regptr = (UWORD *)0x00df0000L;
  326.                              /* Or whatever address */
  327.            val = *regptr;          /* Etc */
  328.  
  329.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  330.                                                              Page 5
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.                June, July & August Newsletter!
  338.  
  339.  
  340.        The particular purpose was to read a potentiometer-type value
  341.        from one of the joystick ports, to which would be attached a
  342.        light-sensitive diode, also attached to a print head, in order to
  343.        do an extremely cost-effective image scan. This has been done
  344.        already using a C=64.
  345.        I ran into, by chance, a brief discussion of this sort of
  346.        thing in the Best of BIX section of the Jul 86 BYTE. There no less
  347.        a person than Charlie Heath (of ARP) recommends reading the
  348.        hardware directly, for just a digital joystick. Note that
  349.        according to page 347 of the RKM:L&D you CANNOT use the
  350.        gameport.device for paddle-type input, despite what Heath says.
  351.        One way to read pot values is by using the following registers:
  352.            POTGO, POT0DAT, POT1DAT
  353.        These are maintained by the system hardware, and are good for
  354.        one sample per screen refresh. Thus 50 or 60 times a second. Pages
  355.        223 to 224 of the Hardware Ref Manual provide a starting point for
  356.        documentation.
  357.  
  358.        There are two problems with this:
  359.        1) I know very little about hardware, so I don't know if 50 or
  360.       60 times a second is fast enough. If it isn't, then you will
  361.       have to read the interface chips the same way you read the
  362.       C=64's CIA chip(s). The Amiga (8520) chips are very similar
  363.       (from the same family) to the C=64 CIA (6526) chips.
  364.            I dug up a C=64 manual, and apparently the SID chip had
  365.       a pair of 8-bit A/D converters that worked in much the same
  366.       way as the POT0DAT, POT1DAT registers. Did you use these on
  367.       the C=64?
  368.  
  369.        2) The read/reset of the counters has to be synchronised with
  370.       the VBLANK period. So you can't just poll the registers
  371.       within a loop, because there is no guarantee the registers
  372.       will be valid when the loop happens to read them.
  373.            A solution to this is to set up a VBLANK interrupt to
  374.       read and reset the registers, which places the read values
  375.       into a global variable. Your program can then poll the
  376.       global variable inside a loop. Once you have the POT
  377.       registers sorted out, the interrupt server is a piece of
  378.       cake. You may want to get the interrupt to signal your task,
  379.       so you can Wait() instead of poll. That depends on how fast
  380.       your program goes, and probably isn't worth it.
  381.            The 50/60 times a second stuff depends on where a
  382.       machine is. I can't remember which one our machines are
  383.       supposed to go at.
  384.            After almost 4 hours of experimenting, I have managed
  385.       to read the PotX value from port 1 in a system-integrated
  386.       way (using potgo.resource). I used a pair of C=64 paddles as
  387.       my resistor device, and can only read the one attached to
  388.       the X line (pin 5). The Y line (pin 9) just hovers.
  389.            I don't know whether that's the fault of the paddle
  390.       design, or my code.  If any hardware people could find out,
  391.       and get back to me...
  392.  
  393.        See pot.notes and the code in the problemsdir for more details.
  394.  
  395.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  396.      Page 6
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.                June, July & August Newsletter!
  404.  
  405.  
  406.        >>  5    Refreshing requester gadgets
  407.        It seems that when refreshing a gadget list in a requester,
  408.        with:
  409.            RefreshGadgets(&Gadget,Window,&Requester);
  410.        the refresh begins from the first gadget in the Requester, rather
  411.        than from the Gadget specified when calling the function. That is,
  412.        from Requester.ReqGadget. This can cause a lot of undesirable
  413.        flicker during gadget refresh, particularly with image-bordered
  414.        string gadgets.
  415.  
  416.        Also, the Intuition function OnGadget seems to refresh all the
  417.        gadgets in a requester, rather than just the one specified.
  418.  
  419.        To get around these problems, suppose you had 16 gadgets in a
  420.        requester, but only wanted to refresh gadgets 10 to 5 in the list.
  421.        A suitable code fragment would be:
  422.            gadget5.NextGadget = NULL;
  423.            Requester.ReqGadget = &gadget10;
  424.            RefreshGadgets(Requester.ReqGadget,Window,&Requester);
  425.            Requester.ReqGadget = &gadget16;
  426.            gadget5.NextGadget = &gadget4;
  427.        This modifies the gadget list appropriately. To make the
  428.        OnGadget function more amenable to use with requester gadgets, a
  429.        wrap function may be suitable:
  430.            WrapOnGadget(gp,wp,rp)
  431.            struct Gadget *gp;
  432.            struct Window *wp;
  433.            struct Requester *rp;
  434.            {
  435.            struct Gadget *temp1,*temp2;
  436.  
  437.                temp1 = gp->NextGadget;
  438.                temp2 = rp->ReqGadget;
  439.                gp->NextGadget = NULL;
  440.                rp->ReqGadget = gp;
  441.                OnGadget(gp,wp,rp);
  442.                gp->NextGadget = temp1;
  443.                rp->ReqGadget = temp2;
  444.            }
  445.        This assumes OnGadget is really just being used to redisplay
  446.        the gadget imagery. Another course of action is to redisplay the
  447.        imagery yourself, but without Intuition knowing? Tsk, tsk, tsk.
  448.  
  449.  
  450.        >>  6    WB Errors
  451.        Does anybody know how to leave an error message in the WB
  452.        title bar?  {and specifically, get it to be saved in WBs 'LAST
  453.        ERROR' menu option. -ed}
  454.  
  455.        Contact John Bickers at:
  456.          214 Rata Street,
  457.          Naenae,
  458.          LOWER HUTT,
  459.          New Zealand,
  460.          phone (04)672-085
  461.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  462.                                                            Page 7
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.                June, July & August Newsletter!
  470.  
  471.  
  472.                              NEWS
  473.        Programmers Conference
  474.        Liam Greenwood has offered to organise a NZ wide meeting of
  475.        Amiga owners who are into programming - a sort of mini NZ
  476.        developers conference!  A chance for Amiga programmers to get
  477.        together, exchange ideas, and even learn a thing or two.  Nothing
  478.        big, probably only for one day, possibly a Saturday and the
  479.        following Sunday morning.  As he lives in Wanganui that'll be the
  480.        venue, probably late January, or early February 1990.  Wanganui is
  481.        reasonably centrally situated as far as travel in the North Island
  482.        is concerned, and a few extra miles either way doesn't make much
  483.        difference if you're coming from the South Island!  We aim to keep
  484.        costs to a minimum, but if people want lunch and perhaps dinner
  485.        laid on a charge to cover costs will have to be made.  Hopefully
  486.        billeting will be arranged for those who want to stay overnight,
  487.        so the only major cost will be getting there and back (hitching a
  488.        ride only costs time!!).  Obviously if a number of people are
  489.        coming from the same area they can share transport costs.
  490.        Perhaps if it's successful it could me made a regular event at
  491.        a different venue each year?
  492.        So could those interested please contact Liam on (064)55-610,
  493.        or write to him at 44 Durie Street, Wanganui.  He would like to
  494.        know how many people are interested, and what sort of things they
  495.        would like to do at the meeting.  Everyone attending will probably
  496.        be asked to register their interest in coming, and pay a
  497.        contribution towards costs.
  498.  
  499.  
  500.        A3000 released?
  501.        A small column in the Dominon 14-Aug-89, caught my attention ;
  502.        It seems 'the ultimate games machine', the A3000 is available in
  503.        the UK for  650 ...
  504.        Unfortunately this A3000 is not the Amiga 3000 awaited with bated
  505.        breath by Amiga lovers but the Acorn (as in BBC & Archimedes)
  506.        A3000 - and there appears to be one problem with this machine
  507.        described by Acorn as 'the ultimate games machine' - too few game
  508.        programs!
  509.  
  510.  
  511.        Money for Programmers
  512.        Another item from the Dominion was about Bob Kotick, president
  513.        of 'The Disc Company', who has $1,000,000 to spend in the Asia-
  514.        Pacific region on Amiga software developers, in exchange for
  515.        worldwide marketing rights.  He will market the software
  516.        internationally and pay royalties.  The areas he's looking for
  517.        software in are :
  518.        1) Video : Video titling, special effects, and video editing
  519.        2) Audio : Music composing and editing, Automated phone attendant
  520.        3) Business graphics
  521.        4) Entertainment
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  528.      Page 8
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.                June, July & August Newsletter!
  536.  
  537.  
  538.        Workbench 1.4
  539.        Although it probably won't be available until next year, there
  540.        are a lot of rumours about what will be available in Kickstart/
  541.        Workbench 1.4.  He are a few notes apparently originating from an
  542.        Amiga developers conference.  How much is rumour and how much
  543.        fact, I can't be sure - but it all looks good!
  544.  
  545.        1.4 Features :
  546.       AREXX - Will become an integral part of the system.
  547.  
  548.       ASL.library - similar to but better organized ARP.library. 
  549.            Much of ARP becomes part of the other system libraries and
  550.            ASL includes much of what is left such as the system
  551.            standard file, font, and list requesters.
  552.  
  553.       Commodities Exchange - a standardized way of handling hot keys
  554.            in the system so that 'pop-cli' or 'funkeys' do not
  555.            collide with 'WonderFmarbles' or something else wanting to
  556.            use the same hot key.  This will provide improved
  557.            coordination and control of various input handlers, and
  558.            the ability to cut and paste to and from the Cli window.
  559.  
  560.       Simple refresh character mapped console windows with text level
  561.            cut and paste.  There will be optional scrolling of Cli
  562.            windows.
  563.  
  564.       DOS library in C, and commands will be rewritten in C instead
  565.            of BCPL, and will be able to access the features of the
  566.            new libraries.
  567.  
  568.       ECS support - bigger blits, more CHIP, etc etc
  569.  
  570.       ENV: is to be a handler instead of an assign.
  571.  
  572.         
  573.       Exec - execbase and stack in FAST ram, virtual memory HOOKS
  574.            <only>, new power up strategy <may break some odd
  575.            things...>
  576.       FFS in ROM - so floppies can be FFS or OldFS.
  577.  
  578.         
  579.       Intuition: - massive changes - Intuition.base is GONE.
  580.            autoscrolling, overscan, public screens, custom gadgets,
  581.            new string gadgets, new state machine, etc etc etc
  582.       KEYMAP - usa 1 now in ROM.
  583.  
  584.       Layers - better dedicing, backfill for windows.
  585.  
  586.         
  587.       Preferences; - massive changes, a handler rather than a fixed
  588.            file - builds capabilities list dynamically.  Font types
  589.            and sizes for icons will now be selectable via
  590.            Preferences, as will font colour and draw mode.
  591.  
  592.  
  593.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  594.                                                           Page 9
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.                June, July & August Newsletter!
  602.  
  603.  
  604.       New timer device calls.
  605.  
  606.       Trackdisk worked over.
  607.  
  608.         
  609.       WorkBench will be a library.  Add and remove menu items.  The
  610.            Workbench will be "asynchronous", in a sense making
  611.            Workbench more multi-tasking.  Faster drawers, better
  612.            icons and font support, etc.  Last Error will have a
  613.            description of the error as well as the number.
  614.            New options :
  615.            "New Drawer" - rather than duplicating an Empty drawer.
  616.            "Select All" - select all icons in a drawer for moving etc
  617.            "Quit"       - to remove Workbench itself.
  618.            "View By"    - icons can be viewed and sorted according to
  619.                       name, date or size, and the window will
  620.                       re-open in the mode it was left previously.
  621.            "Show All"   - shows all files without icons, by making
  622.                       default icons, and this option will be
  623.                       reversible.
  624.            "ResetWB"    - will allow you to close the Workbench and
  625.                       then re-open it with new selections of
  626.                       font, colour etc.
  627.            The mouse will be a more powerful rodent, allowing you to
  628.             lasso a bunch of icons to work on; and to select a
  629.             drawer icon by double-clicking in its window.
  630.            The right mouse button will be able to cancel dragging and
  631.             selection operations that are in progress.
  632.            The Workbench itself will be just another window, allowing
  633.             you to operate on it in the same way as other
  634.             windows, and select different backdrops from
  635.             Preferences, etc. Numerous window gadgets will be
  636.             cleaned up and improved.
  637.            There will be a "startup drawer", the contents of which
  638.             will be run when Workbench is started up, usually in
  639.             the startup-sequence.
  640.            Each drawer will have a special setup which will result in
  641.             much speedier icon operation.  Likewise, if you click
  642.             a project icon, the CLI "path" will be searched for
  643.             the appropriate tool/program to run it.
  644.       In the GRAPHICS area, there will be support for the various
  645.        enhanced chips with new resolution modes and monitor scan rates.
  646.  
  647.       Sometime AFTER 1.4 there will be scaleable outline fonts. 1.4
  648.        will support enhanced bitmap fonts with limited scaleability.
  649.         
  650.        {Well, I was going to highlight the items that I really liked, but
  651.        decided I liked them all!  From my point of view a number of
  652.        things like using multitasking, use of search paths, sorting of
  653.        icons by date etc, and showing all files, are all features that
  654.        were sadly missing, and their lack severly impaired the usefulness
  655.        of the Workbench.  All the other features should add up to making
  656.        the Workbench environment that much more productive to use. 
  657.        Please can someone send me a prerelease copy of WB1.4!!!! -ed.}
  658.  
  659.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  660.      Page 10
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.                June, July & August Newsletter!
  668.  
  669.  
  670.        Don't Throw Away That A1000 Just Yet! (from Megadisc #11)
  671.        Reports have come in that a gentleman in Canada has succeeded
  672.        in creating a "daughterboard" for A1000s which not only enables
  673.        the Enhanced Chip Set to be used in your A1000, but also holds all
  674.        chip ram internally and enables you to get a 2000-like video slot! 
  675.        Likewise Andrew Wilson in Adelaide is working on such a hardware
  676.        modification, so before too long your A1000 may escape imminent
  677.        obsolescence, and you'll be able to hang on to that hardware you
  678.        invested in for it.
  679.  
  680.        Trojan VirusX 3.3
  681.        Steve Tibbett confirms that the copy of VirusX 3.3 is indeed a
  682.        Trojan version - he will not be bringing out a version called 3.3.
  683.        The Trojan version can apparently also be identified by the
  684.        (deliberate?) mispelling of Steves name - Spelt as Tibett in the
  685.        trojan version.  I haven't seen this version, and are unaware of
  686.        what devilishness it actually inflicts.  So be wary of any such
  687.        programs that aren't provided with source code, as the authentic
  688.        versions are.  (For the uninitiated; Trojan as in Trojan Horse -
  689.        something dangerous that is mascarading as something innocent.)
  690.        There is also yet another version of VirusX 3.3 floating around
  691.        NZ, but it is simply version 3.2 with the version number changed
  692.        and the name of one of the identifable viruses changed (corrected)
  693.        {Strings "V3.2" changed to "V3.3" and "Old Northstar" changed to
  694.        "Black Star   ". -ed.}.  It is no improvement over version 3.2, so
  695.        I advise not using any version called 3.3.
  696.  
  697.        AREXX Programming Section for NewsDisk
  698.        by Brian Chapman (Nelson)
  699.        As ARexx is now going to be part of 1.4, I would like to
  700.        suggest a section on the NewsDisk be devoted to this language,
  701.        using the same format as John Bickers suggested for the C
  702.        programming section.
  703.        I would be happy to have those interested send their material
  704.        to me, from there I can put them into their appropriate headings
  705.        (Comments, Problems, Questions, Answers etc).  Thus leaving the
  706.        final editing for Tony.  At this point I must stress that I'm new
  707.        to the language and far from being an expert on ARexx, so if there
  708.        is anyone out there who is in a better position than me, then
  709.        please come forward. 
  710.         I would like to be contacted by people who are using ARexx.
  711.            B Chapman
  712.            3/17 Parkers Rd
  713.            Tahunanui
  714.            NELSON (054 86876)
  715.  
  716.        {I haven't actually used the language, and looking at the article
  717.        in the latest Amiga Transactor,  It looks like yet another
  718.        computer language.  But of course it isn't just a computer
  719.        programming language, it's a computer-program controlling
  720.        language.  We'll be happy to include a section in the newsletter
  721.        or Newsdisk. -ed.}
  722.  
  723.  
  724.  
  725.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  726.                                                           Page 11
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.                June, July & August Newsletter!
  734.  
  735.  
  736.  
  737.               Announcing the results of the 1988
  738.                Bay area Amiga Developers GroupE
  739.                       Killer Demo Contest
  740.  
  741.  
  742.        On October 20, 1988, the Bay area Amiga Developers GroupE (BADGE)
  743.        held a contest to select the best Amiga demo of the year.  The
  744.        contest is sponsored to promote greater interest in the Amiga and
  745.        thus generate additional sales.  The primary purpose of the
  746.        contest is to create demo disks for dealers to use to show off the
  747.        Amiga.
  748.  
  749.        First of all, a very large THANK YOU goes out to all of our
  750.        sponsors who were generous enough to donate prizes for this year's
  751.        contest.
  752.  
  753.           Commodore-Amiga --    Amiga 2000
  754.           Go Amigo        --    30 meg Hard Card
  755.           Computer Attic  --    2 meg Ram Board
  756.           MicroBotics     --    8Up! 8 meg Ram Board
  757.                                 (unpopulated)
  758.           Manx Software   --    Aztec C compiler (and temporary
  759.                                 housing one of the judges)
  760.           A-Squared       --    Real Time Video Digitizer
  761.           Oxxi            --    Software (Maxi-Plan, Atalk III)
  762.           Boing Inc.      --    Boing Jacket, Boing Mouse
  763.           Info Magazine   --    Ten three-year Subscriptions
  764.           Winner's Circle,
  765.                  Berkeley --    Time and Equipment (thanks!)
  766.           Tracy McSheery  --    Game software
  767.           Radical Eye
  768.                  Software --    $500.00 cash (for operating
  769.                                 expenses)
  770.  
  771.        In 1988 there were two catagories of demos:  Tool-Based (meaning
  772.        that the demo may require another, possibly commercial program to
  773.        run), and Custom-Programmed (a standalone program).
  774.  
  775.        The prize catagories were:  Best Overall, Best Use of Graphics,
  776.        Best Use of Sound, and Funniest, as well as second and third
  777.        place.
  778.  
  779.        In 1988 the Best Overall prize (an Amiga 2000, donated by Paul
  780.        Higginbottom of Commodore-West Chester) goes to Brad Schenck for
  781.        his Director Animation called Charon.
  782.  
  783.        Other winning catatories include:
  784.          Best Custom Demo -- Tank by Vince Lee;
  785.          Funniest -- "Not Boing Again" by Dr. Gandalf;
  786.          Best Sound -- "Charon" again, by Brad Schenck;
  787.      and Best Graphics -- Tychoid by John M. Olsen.
  788.  
  789.  
  790.  
  791.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  792.      Page 12
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.                June, July & August Newsletter!
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.        Two disks with the top three demos are available from BADGE for
  805.        $5.00 by sending your request to:
  806.           Badge Killer Demo Contest
  807.           c/o Randy Spencer
  808.           P.O. Box 4542
  809.           Berkeley CA 94704
  810.  
  811.  
  812.        All of this year's entries will be sent to Fred Fish for
  813.        distribution in his Freely Redistributable Library.
  814.  
  815.  
  816.        The following is the list of all entries and how they fared:
  817.  
  818.        Tool-Based Demos:
  819.  
  820.      Charon                        Brad Schenck
  821.      Not Boing Again               Dr. Gandalf
  822.      Tychoid                       John M. Olsen
  823.      AmigaWave!                    Allen Hastings
  824.      CUCUG                         Ed Serbe
  825.      "Education of a young Coyote" Gene Brawn
  826.      Asteroid Field                Michael Powell
  827.      Sail                          Marvin Landis
  828.      Stereoflowers                 P. McIntyre (Christchurch)
  829.      Splash                        Robert de Bie
  830.      Alice                         MedioTech
  831.      Bowl                          Vern Staats
  832.      NuHand                        Bryan Carey Gallivan
  833.      Tiger                         B. faux
  834.      Dogs World                    Charles Voner
  835.      Heartbeat                     MedioTech
  836.      History Of Computers          Bert Berryhill
  837.      Cardiac Surgery               MedioTech
  838.  
  839.  
  840.        Custom-Programmed Demos:
  841.  
  842.      Tank                     Vince Lee
  843.      Triple                   Tom Rokicki
  844.      Multitasking             Rob Peck
  845.      Hawk                     P. McIntyre (Christchurch)
  846.      Brownian                 John M. Olsen
  847.      StereoDemo               David M. McKinstry
  848.      MemFlick                 Jim Webster
  849.      Picture Garden           Steve Tiffany
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  858.                                                           Page 13
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.                June, July & August Newsletter!
  864.  
  865.  
  866.        The Folks Behind BADGE
  867.  
  868.        We are BADGE, the "Bay area Amiga Developers GroupE".  The group
  869.        consists of developers (both commercial software organization
  870.        employees and independents) and others who just want to be there
  871.        when the latest hot product (sometimes work-in-process) is shown. 
  872.        We enjoy working on the Amiga and want to promote it wherever
  873.        possible.
  874.  
  875.        Some time ago, we realized that with a limited budget for
  876.        advertising and dealer training, Commodore International might
  877.        need some gentle help to show off the capabilities of the Amiga. 
  878.        With so very much software becoming available in the Public Domain
  879.        for the Amiga, someone at a BADGE meeting said:  "Hey, why don't
  880.        we create an award or a hall of fame for the best of the Public
  881.        Domain Amiga software".
  882.  
  883.        This idea soon became the seed for the "BADGE Killer Demo
  884.        Contest", a contest that might use some of the spare time of
  885.        various developers to create whiz-bang demos that we could
  886.        distribute, at our cost, to dealers.
  887.        This would help sell machines and garner a bit of fame (if nothing
  888.        else) for the demo's creator.  Suddenly we were awash in offers
  889.        for prizes to give for contest winners and suddenly we had a real
  890.        contest that demanded real rules and real judging.  The idea had
  891.        taken on a life of its own.
  892.  
  893.        The first contest (called the ZEROth demo contest, because we
  894.        didn't know if it would ever happen again) was a success and the
  895.        disks were distributed far and wide.   We again promoted the
  896.        contest idea for the following year, and established a set of
  897.        rules to follow.  The rules took up a few pages and unfortunately
  898.        tended to discourage some entrants who might otherwise have
  899.        produced the "demo of the decade".
  900.        At our most recent meeting, BADGE has decided to get back to that
  901.        original idea -- to promote the Amiga -- and the demos should
  902.        support that most basic concept.
  903.  
  904.        Thus, we present the "CONCEPTS For Future BADGE Killer Demo
  905.        Contests":
  906.            The Winning Demos:
  907.            o   are easy to install and run
  908.            o   are 'safe' to run
  909.            o   are freely redistributable
  910.            o   promote the Amiga
  911.        and THAT's IT!  Exactly what BADGE would like to be able to
  912.        distribute.
  913.  
  914.        To expand on the items just a LITTLE bit:
  915.       Easy to install - the dealer or customer ought to be able to
  916.            figure out what is needed to install it on a hard disk and
  917.            the program should know how to run no matter where it is
  918.            installed.  Or explicit instructions on how to run it can
  919.            be provided.
  920.       Safe - the program contains no virus, and does not crash the
  921.            machine on entry or exit.
  922.  
  923.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  924.      Page 14
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.                June, July & August Newsletter!
  932.  
  933.  
  934.       Freely redistributable - we want to give them out at cost to
  935.            whoever wants to see them.  The winners get famous.
  936.       Promote the Amiga - it certainly would be nice to see things
  937.            that are not as easily done on other machines, shows folks
  938.            why they bought (or should buy) an Amiga.  Something
  939.            uniquely Amiga would be a big plus.
  940.  
  941.        So you now know our GOALS.  So what are the RULES?
  942.        Well, we've become pretty open ended there.  The only rules (and
  943.        maybe for something fabulous we might be willing to bend just a
  944.        little) are basically the opposites of the GOALS above.
  945.  
  946.        A demo program can be disqualified for any of the following:
  947.      o     if it crashes the machine (bendable rule);
  948.      o     if it has or installs a virus (hard and fast rule);
  949.      o     if it does not exit cleanly (does not follow Amiga program
  950.            "rules", bendable to some extent);
  951.      o     if it is not freely redistributable (ok to copyright, but
  952.            if you prevent us from distributing it, it won't be
  953.            accepted as a contest entry);
  954.      o     if it requires that the disk be write-enabled (bendable -
  955.            BUT...  one entry last year wrote to its disk, then
  956.            stopped running after it had been run 5 times; this is not
  957.            a suitable item for a person to have to demo his
  958.            machine...  word of mouth sells a lot of systems! )
  959.  
  960.        We have developed a set of 'recommendations' which we felt would
  961.        best serve our target audience for the demos.  Note that these are
  962.        not "rules" per se, however the presence (or absence) of some of
  963.        these could be considered in part of the judging:
  964.  
  965.        RECOMMENDATIONS (NOT rules):
  966.      o     uniquely Amiga - a big plus
  967.      o     originality - will influence audience reaction
  968.      o     runs in 512k system - largest installed base
  969.      o     runs in a one-disk system (another large installed base)
  970.            (if needs Workbench disk present for libs etc, maybe demo
  971.         can be set up to run with certain things in RAM:?)
  972.      o     easy to install on a hard disk (maybe even provide a
  973.            script) (We'd "prefer" all-you-need in a drawer that we
  974.            could simply use Workbench to drag onto the hard disk)
  975.      o     fits on one disk (nice, but low priority)
  976.      o     obvious means of exit (or startup screen that tells how to
  977.            exit)
  978.      o     asynchronous exit (can get out at any time)
  979.      o     idiot proof - cannot 'cause' it to crash; trap all
  980.            non-exit events --  low priority item, but nice if
  981.            included
  982.      o     supports multi-tasking -- nice if you can do it
  983.      o     no blatant commercialism IN the demo -- though a text file
  984.            specifying the product that created it, or glorifying the
  985.            creators of the demo is perfectly acceptable.
  986.  
  987.  
  988.  
  989.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  990.                                                             Page 15
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.                June, July & August Newsletter!
  996.  
  997.  
  998.        JUDGING: will be based on the following tenets in general:
  999.      o     which demo will sell the most Amigas?
  1000.      o     audience reaction will play an important part; technical
  1001.            judges might act as human applause meters, so to speak
  1002.      o     use "technical merit" (we are, after all, developers) as a
  1003.            tie-breaker.
  1004.      o     no explicit categories, but one special award for
  1005.            'funniest'.
  1006.  
  1007.        Yes, there will probably be "professionals" entering demos in the
  1008.        contest, but every demo has an equal chance of winning.  We're
  1009.        looking forward to seeing everyone's ideas.
  1010.  
  1011.        Announcing The SECOND BADGE Killer Demo Contest
  1012.  
  1013.        The SECOND (annual?) BADGE Killer Demo Contest will be held at the
  1014.        September, 1989 meeting of BADGE (most likely to take place on the
  1015.        third Thursday of the month.)
  1016.  
  1017.        Entrants are encouraged to follow the above rules and guidelines
  1018.        in submitting your demos.  Demos should be accompanied by either a
  1019.        README file on the disk to tell us the minimum configuration in
  1020.        which the demo will run and exactly how to start (and stop) the
  1021.        demo.  Demos will be accepted up to and including September 1,
  1022.        1989, with that date relatively firm (because the contest is being
  1023.        announced so far in advance).  This will allow sufficient time for
  1024.        the judges to arrange the necessary equipment and to set up a
  1025.        reasonable environment for the display of the demos.
  1026.  
  1027.        If you wish to ask any questions about the rules and
  1028.        recommendations, please send those questions to the address below. 
  1029.        We will try to respond in a reasonable time frame.  A quick answer
  1030.        is certainly possible, but an "official" response would be based
  1031.        on a vote of the BADGE membership.  Since we meet only once each
  1032.        month, an official response might not be what you'd want, but
  1033.        perhaps a "well-maybe" would suffice until the next meeting
  1034.        happens.
  1035.  
  1036.        Submit your "prize-winning" entries to:
  1037.            BADGE Contest
  1038.            c/o DATAPATH
  1039.            P. O. Box 31008
  1040.            Los Gatos, CA 95031
  1041.  
  1042.        All entries will be acknowledged on receipt.  If you want your
  1043.        entry material to be returned following the contest, please
  1044.        include a self-addressed envelope with sufficient postage to carry
  1045.        the material safely back to you.
  1046.  
  1047.        We can not guarantee anything of course, but please realize that
  1048.        this contest draws a lot of interest from users around the world
  1049.        who eagerly await the killer demos each year -- you could become
  1050.        famous.
  1051.  
  1052.        We're looking forward to your entry.
  1053.        BADGE.
  1054.  
  1055.            <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1056.   Page 16
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.                June, July & August Newsletter!
  1064.  
  1065.  
  1066.        {Well, if you read all that lot you'd have noticed two things,
  1067.        first there weren't all that many entries, second - a familiar
  1068.        name : Peter McIntyre! (Christchurch),  Apparently the rules put
  1069.        off a number of entrants, but as we'd never seen the rules that
  1070.        didn't stop the group sending an entry!  Peter's very good Hawk
  1071.        picture came in fourth in one section (despite the fact that
  1072.        viewing it on NTSC machines they'd have seen it with a truncated
  1073.        beak!), unfortunately Peter says that picture was a bit of a fluke
  1074.        - he hasn't been able to repeat the results with other pictures.
  1075.        His other entry 'Stereo Flowers' came in 9th in another section. 
  1076.        I can't help but wonder if the audience all donned Red/Blue
  1077.        glasses to judge these!  Admittedly its getting rather late to
  1078.        send in an entry to this years contest, but the chances look good
  1079.        that any good demo will get a mention and all great demos will get
  1080.        a placing.  So come on, someone out there must have something to
  1081.        blow their socks off, well even something to warm up their little
  1082.        toes would be a start!  (Either send entries direct, or to us, and
  1083.        we'll foward a disk of entries on behalf of the club. -ed}
  1084.  
  1085.                     New Computer Languages? 
  1086.        SIMPLE: Simple is an acronym for Sheer Idiot's Multipurpose
  1087.        Programming Linguistic Environment. This language, developed at
  1088.        Hanover College for Technical Misfits, was designed to make it
  1089.        impossible to write code with errors in it. The statements are,
  1090.        therefore, confined to BEGIN, END, and STOP. No matter how you
  1091.        arrange the statements, you can't get a syntax error. Programs
  1092.        written in SIMPLE do nothing useful. Thus they achieve the results
  1093.        of programs written in other languages without the tedious,
  1094.        frustrating process of testing and debugging.
  1095.  
  1096.        VALGOL: From its modest beginnings in Southern California's San
  1097.        Fernando Valley, VALGOL is enjoying a dramatic surge in popularity
  1098.        across the industry. VALGOL commands include REALLY, LIKE, WELL,
  1099.        and Y*KNOW.  Variables are assigned with the =LIKE and =TOTALLY
  1100.        operators.  Other operators include the Californian Booleans,
  1101.        FERSURE and NOWAY.  Repetitions of code are handled by FOR - SURE
  1102.        loops.  Here is a sample program:
  1103.        LIKE Y*KNOW (I MEAN) START
  1104.       IF PIZZA = LIKE BITCHEN AND
  1105.          B = LIKE TUBULAR AND
  1106.          C = LIKE GRODY**MAX
  1107.       THEN
  1108.         FOR I =LIKE 1 TO OH MAYBE 100
  1109.             DO WAH - (DITTY**2)
  1110.             BARF(I) =TOTALLY GROSS(OUT)
  1111.         SURE
  1112.         LIKE BAG THIS PROBLEM
  1113.       REALLY
  1114.        LIKE TOTALLY(Y*KNOW)
  1115.  
  1116.        Valgol is characterised by its unfriendly error messages.
  1117.        e.g. a syntax error returns the message, "Gag me with a spoon!"
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1122.                                                             Page 17
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.                June, July & August Newsletter!
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.                          NEW PRODUCTS
  1134.        Commodore Products
  1135.         A2630   -    25MHz 030, 2meg <std> 32 bit fast ram, upto 4
  1136.                  meg on board, with dauguter board with up to
  1137.                  lots of additional 32 bit ram.
  1138.         A2090B  -    Slot filler that will cause A2090<a> to
  1139.                  autoboot.
  1140.         A2091   -    A590 quality controller for the A2000 -
  1141.                  integrated DMA/SCSI controller, 2meg ram,
  1142.                  hardcardable, etc.
  1143.         A590    -    in release - small quantities as yet. <Above
  1144.                  items range from someday to "rsn".>
  1145.         A2500UX -    now an 030 machine with 2091, 100megs 19ms HD,
  1146.                  AT&T sys V3.2.
  1147.         A2232   -    Multiport <8!> serial card with ADOS and UNIX
  1148.                  drivers.
  1149.         A2024   -    shipping in Europe. Vendor problems fouled up
  1150.                  release in US so far.
  1151.         A560/2060    ARCNET cards for the A500 and A2000 - supports
  1152.                  NOVELL network once it passes validation suite.
  1153.         A2350   -    Genlock and framegrabber.
  1154.         A2360   -    Video card - 1024x768x8bits of 16million colors.
  1155.  
  1156.  
  1157.        New Modula-2 System
  1158.        (Extracted from HINTS&NEWS from Amiga Tech #4)
  1159.  
  1160.        from  M2S Inc.
  1161.          PO BOX 550279, Dallas, Texas 75355. USA
  1162.          PH: (214) 3405256    FAX: (214) 3419104
  1163.  
  1164.        Briefly this compiler package contains :
  1165.        M2E -         Text Editor, can interact with compiler,
  1166.                  supports ARexx.
  1167.        M2C -         Modula-2 Compiler, Fast single pass, access
  1168.                  68881 FPU via IEEE libraries, compiles direct
  1169.                  in-line calls to Amiga system, ARexx command
  1170.                  mode.
  1171.        M2L -         Modula-2 Linker.
  1172.        M2Debug -     Modula-2 Debugger.
  1173.        ARP Library
  1174.        ARexx Library
  1175.  
  1176.        John Matthews (Wellington) took advantage of their intial trade in
  1177.        offer from TDI Modula II, and is very pleased with the package,
  1178.        and promises us a review {Now he's committed! -ed.}.
  1179.  
  1180.  
  1181.        Palette a Disk-mag for Graphics
  1182.        3 disks per issue (more or less monthly), and a lot of information
  1183.        and techniques.  Put out by Denis Nicholson in Melbourne,
  1184.        Australia.
  1185.  
  1186.  
  1187.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1188.     Page 18
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.                June, July & August Newsletter!
  1196.  
  1197.  
  1198.        The following was extracted from MegaDisc #11
  1199.        Enhanced Chip Set
  1200.        Recently shipped A500s contain the new Super Agnes, capable of
  1201.        addressing 1 meg of Chip memory, meaning greater speed and the
  1202.        ability to do more graphics-intensive work
  1203.        The serial numbers on the bottom of the A500 used to start
  1204.        with "HB4...", the new ones don't.  There's also supposed to be a
  1205.        blue and red dot on the side of the new machines.
  1206.  
  1207.        Project Master - "Professional Project Management"
  1208.        Claims to have a graphic flow of activities to help you manage
  1209.        projects of all kinds - includes "best and worse case schedules,
  1210.        'what if' scenarios for deadlines, resources and budgets; critical
  1211.        paths and actual vs planned; expense graphs, Gantt and PERT
  1212.        charts, resource loads".  From Brown-Wagh.
  1213.  
  1214.        Photosynthesis Image Processing
  1215.        Beyond BUTCHER and PIXMATE, this program makes a lot of use of
  1216.        the Amiga Blitter for greater speeds, though it is academically
  1217.        oriented - there is a broader repertoire of artificial
  1218.        intelligence image analysis techniques.  You might need a textbook
  1219.        to run this one.  Info from: Escape Sequence, PO box 1101, Troy,
  1220.        New York 12180.  Cost is US$149.95
  1221.  
  1222.        Music & Computers Magazine
  1223.        A magazine from California, specialises in the music-computer
  1224.        connection, and does so rather well. The May/June '89 issue
  1225.        contains, for example: Overview of synthesisers, samplers & MIDI
  1226.        controllers; the fundamentals of MIDI; Overview of computers
  1227.        dealing with music, with good mentions for Amiga; Audio/Visual
  1228.        peripherals; Assembling a MIDI system; and more.  Lots of
  1229.        computer-related ads.
  1230.  
  1231.        True Imaging Magazine
  1232.        This mag is from Texas, USA and deals in "advanced graphics 
  1233.        applications", ie desktop video/graphics in general.  The April 89
  1234.        issue had : Questions on Image Processing; a VTR shopping guide;
  1235.        "Amiga Magic" all about using the Amiga for the full gamut of DTV; 
  1236.        High-quality colour separations; and more.
  1237.  
  1238.        Info Magazine
  1239.        May/June 89
  1240.        Contains a good overview of all the Amiga Paint programs, and
  1241.        gives the highest rating to DPaint III.  Also contains a good
  1242.        article on "Removable Mass Storage" - covers all the SCSI
  1243.        interfaced systems, including "Big Floppies", Bernoulli Boxes,
  1244.        Removable cartridges, Removable drives, Optical storage and new
  1245.        technology on the way.  When will they go 100% Amiga?  
  1246.        March/April 89
  1247.        A good overview of animation on the Amiga, 2D, 3D, dumping to
  1248.        video, using paint programs, etc.
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1254.                                                             Page 19
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.                June, July & August Newsletter!
  1262.  
  1263.  
  1264.        Australian Commodore and Amiga Review
  1265.        Although ably edited by Andrew Farrell, the only Oz
  1266.        Commodore-specific mag will soon have Phil Campbell editing the
  1267.        Entertainment section.  Phil is probably about the best choice for
  1268.        the job, since he has entertained himself with Commodore computers
  1269.        for a long time, and his by-line is often seen round the place,
  1270.        including the Computer section of Sydney's Sydney Morning Herald. 
  1271.        I'm sure he'll devote himself (and his joysticks!) to the task
  1272.        with energy and flair.
  1273.  
  1274.  
  1275.        Amygdala Fractal Magazine
  1276.        Devoted to fractals, Mandelbrots, Julia Sets and other
  1277.        dragons, this is an 8-page newsletter covering theory and practice
  1278.        of fractals, along with references, etc. US$25 for 10 issues, or
  1279.        US$45 with a set of 24 colour slides from:  Box 219, San Cristobal
  1280.        NM 87564  Tel: 505 758 7461.  If you're interested in fractals,
  1281.        look through our Public Domain catalogue for a number of excellent
  1282.        graphic fractal generators.  Gunther Frick tells us he'll be doing
  1283.        an overview of PD fractal programs in the near future.  Some
  1284.        references on the Fish disks:  Mandelvroom, probably the best :
  1285.        Fish 214 and 215 with assembler source, SC Scenery Generator :
  1286.        Fish 87, Terrain 3D : derived from above Fish 94, Qman (with
  1287.        assembler code) : Fish 130, Fractal Generator : Fish 142, Scenery
  1288.        Generator : Fish 155
  1289.  
  1290.  
  1291.        Fordray/Neriki Genlock
  1292.        The Neriki genlocks are actually produced by a company called
  1293.        Fordray in Orange, NSW, Australia, who has now taken over mrketing
  1294.        them.  They have now brought out their Desktop model at around
  1295.        A$1000, aimed directly at desktop video on the Amiga.  The
  1296.        appearance of the unit is very neat, and it is said to produce
  1297.        broadcast-quality results.
  1298.  
  1299.  
  1300.        Hypercard
  1301.        Ted Nelson was the guy who first came up with the HyperText
  1302.        concept, a way of linking text, images, programs, etc in an
  1303.        easy-to-handle way.  Apple took the concept for their HyperCard
  1304.        setup without a nod in Nelson's direction.  One of his books,
  1305.        "Computer Lib - Dream Machines" goes into the whole idea.  On the
  1306.        Amiga, there's a hypertext-like program called Thinker [Poor
  1307.        Person Software, 3721 Starr King Circle, Palo Alto, CA 94306,
  1308.        US$79], and the people who brought MAGELLAN (Artificial
  1309.        Intelligence program) to us are said to be working on a HYPERCARD
  1310.        clone for the Amiga, not to mention all sorts of other A.I.-
  1311.        related software.  Even more interesting is a so-called "Hyper-
  1312.        Card" clone called Ultracard which will soon be available from
  1313.        Intuitive Technologies.  Available about September.  {There is
  1314.        also a public domain Hypercard like program for the Amiga. -ed.}
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1320.    Page 20
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.                June, July & August Newsletter!
  1328.  
  1329.  
  1330.                            BBS NEWS
  1331.  
  1332.        Chritchurch BBS News by John Davis
  1333.         The HitchHikers Guide BBS in Christchurch has been replaced
  1334.        by  a new and greatly enhanced Guide II BBS.  It will be offering
  1335.        nationwide access via PacNet, which means that you will be able to
  1336.        access it at low cost from anywhere in NZ without running up toll
  1337.        bills.  It will initially support upto three simultaneous users,
  1338.        with additional capacity being added as demand increases.  It is
  1339.        not really a BBS in a traditional sense, in fact sysop Steve Davis
  1340.        prefers to call it an information provider.  It will be offering
  1341.        e-mail, together with access to Bytes Bix and MicroBytes Daily. 
  1342.        Plus it will be offering private conferencing facilities for third
  1343.        parties.
  1344.  
  1345.        The AmigaINFO BBS now on (03)-371-531 24 hours, 2400, 1200 and
  1346.        300 baud.
  1347.  
  1348.        The Plains BBS has now joined with Tony's BBS, with the new
  1349.        version of Tony's carrying the combined traffic.  Tony's
  1350.        (03-831-155 ) is christchurch's main FIDOnet node.  It runs 24
  1351.        hours a day and supports speed upto 19200 ( using a telebit
  1352.        trailblazer ).
  1353.  
  1354.  
  1355.        Wellington Bulletin Board List as at 18th August '89
  1356.  
  1357.        * This is revision no. 9   18/8/89.
  1358.        * Additions/deletions: Send E-mail to The Snark on Sideways Board.
  1359.  
  1360.        BLACKBOARD: 24 hrs                     300,1275,R,1200,2400 781827
  1361.        Sysop: Charlie Lear (The Bear). Education profession only.
  1362.        Kiwiboard s/w.
  1363.        ASCII, standard ANSI. No cost.
  1364.  
  1365.        THE BOARD: Node 1: 24 hrs              300,1200,2400        646035
  1366.           Node 2: 24 hrs              300,1200,2400        648358
  1367.        Sysop: Mark Richardson (The Chairman). Online games. Wildcat s/w.
  1368.        ASCII, IBM coloured ANSI. Requires donation for full access.
  1369.  
  1370.        THE CAVE: Node 1: 24 hrs               300,1275,1200,2400   643429
  1371.          Node 2: 24 hrs               300,1275,1200,2400   643000
  1372.        Sysops: Charlie Lear (The Bear)/Bubbles. Home of KiwiBoard s/w.
  1373.        ASCII, standard ANSI. $30 for full access. Node 2: members only.
  1374.  
  1375.        DIGITAL VAULTS III: 24 hrs             1200,2400            736679
  1376.        Sysop: Unknown. Spitfire s/w.
  1377.        ASCII, PC ANSI.  No cost.
  1378.  
  1379.        FEELING BAUD: 24 hrs                   300,1200,2400        264276
  1380.        Sysop: Greg Cooney. Searchlight support BBS. Searchlight s/w.
  1381.        ASCII, IBM mono/coloured ANSI.  No cost.
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1386.                                                             Page 21
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.                June, July & August Newsletter!
  1394.  
  1395.  
  1396.        FRED'S DINER: 7p-6a MonFri 12pSat-6aMon 300,1200            683831
  1397.        Sysop: Gary Dickinson. Long pause before answer. Searchlight s/w.
  1398.        ASCII, IBM mono/coloured ANSI.  No cost.
  1399.  
  1400.        FREEBOARD: 24 hours                    300,1200,2400        849715
  1401.        Sysop: Peter Tse.  Send a few [RETURN]'s after connect. SJ s/w.
  1402.        ASCII, standard ANSI.  No cost.
  1403.  
  1404.        GHOST IN THE MACHINE: 3p-12a.          1200,2400            635679
  1405.        Sysop: (Zar). Searchlight s/w.
  1406.        ASCII, IBM mono/coloured ANSI. No cost.
  1407.  
  1408.        HARBOUR BOARD: Node 1: 24 hrs          300,1275,R,1200,2400 872610
  1409.               Node 2: 24 hrs          1200                 878402
  1410.        Sysop: (Atari). Wgtn Atari U.G. BBS.ST-Forem s/w.
  1411.        ASCII, Atari ST emulation.  No known costs.
  1412.  
  1413.        LOVE OVER GOLD: 24 hrs                 300,1275,1200,2400   277900
  1414.        Sysop: Jeremy Scrivener.  Opus s/w.
  1415.        ASCII, ANSI. Cost $15 (Upper Hutt Computer Club membership).
  1416.  
  1417.        THE MAGIC TOWER: 24 hrs                300,1275,R,1200,2400 767326
  1418.        Sysops: Paul Gillingwater (The Mage)/Astrea. Towernet s/w.
  1419.        ASCII plus a little added ANSI.  No cost.
  1420.  
  1421.        MOTHERBOARD: 6p-7a MonThu 6pFri-7aMon  300,1275,R,1200,2400 898859
  1422.        Sysop: Kevin Bracey. WWIV-Mac s/w.
  1423.        ASCII.  No cost.
  1424.  
  1425.        OVERBOARD: 24 hrs                      300,1275,R           647879
  1426.        Sysop: Tony Jones (Master). Home of Stephen Jones s/w.
  1427.        ASCII, standard ANSI.  No cost
  1428.  
  1429.        ROMBOARD: 11p-5p SunThu, 11p-8a FriSat 1200,2400            838739
  1430.        Sysop: Brent Wood. CD-ROM online. Wildcat shareware s/w.
  1431.        ASCII, IBM ANSI.  Free except for d/loading.
  1432.  
  1433.        SEABOARD: 24 hrs                       300,1275,1200,2400   781008
  1434.        Sysop: Peter Longman. Amstrad BBS. KiwiBoard s/w.
  1435.        ASCII, standard ANSI. No cost: demonstration, all messages in
  1436.        *public* view.
  1437.  
  1438.        SIDEWAYS BOARD: 24 hrs                 300,1200             661231
  1439.        Sysop: Pat Cain (Snarky). Partly funded by BBC User Group. EBBS
  1440.        s/w.
  1441.        ASCII, Viewdata/Videotex. No cost except BBC section: Membership
  1442.        of BBC UG.
  1443.  
  1444.        THE SKOOL BBS 3.30p-8a Mon-Thu;All WkEnd 300,1200,2400      829184
  1445.        Sysops: Jason Chan (Dr. J). Run at Wgtn College. Kiwiboard s/w.
  1446.        ASCII, standard ANSI.  No cost.
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1452.     Page 22
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.                June, July & August Newsletter!
  1460.  
  1461.  
  1462.        SPRINGBOARD: 24 hrs                    1200,2400,9600       767742
  1463.        Sysop: Paul Gillingwater (The Mage). Closed:Greeny/Peace Theme.
  1464.        PC-Bd s/w.
  1465.        ASCII, IBM ANSI.  No costs at present.  Access:Apply to Sysop on
  1466.        Magic Tower.
  1467.  
  1468.        TANIWHA'S LAIR: 10p-5pSunThu;10p-8aFriSat 300,1200          861797
  1469.        Sysops: Kevin Smith (Tarapunga), TMT. KiwiBoard s/w.
  1470.        ASCII, standard ANSI. No cost.
  1471.  
  1472.        TINKERBELL: 24 hrs                     300,1275,1200,2400  4991466
  1473.        Sysop: Jim Towler. Tinkerbell s/w.
  1474.        ASCII. No cost.
  1475.  
  1476.        TRANS-GLOBAL COMMUNICATIONS:                        Node 1: 896156
  1477.                                                    Node 2: 896157
  1478.                                                    Node 3: 896159
  1479.        All nodes are 24 hrs, and do speeds: 300,1275,1200,2400
  1480.        ASCII, standard ANSI, IBM ANSI, and others. Free trial: charging
  1481.        soon.
  1482.  
  1483.        TRANSMISSION TOWER: 24 hrs             300,1200,2400        829440
  1484.        Sysop: Warren Johnston/Jane Atkinson. Wildcat s/w.
  1485.        ASCII, IBM coloured ANSI. No cost.
  1486.  
  1487.        TWILIGHT PHONE: 24 hrs                 300,1200,2400        644159
  1488.        Sysop: Hank Van Helmond. Searchlight shareware s/w.
  1489.        ASCII, IBM mono/coloured ANSI. Donation for full access.
  1490.  
  1491.        UNDER CONSTRUCTION: 9pm-8am Mon-Fri    300,1200,2400       4990946
  1492.        Sysop: David Harrison (Mr Chainsaw). Searchlight shareware s/w.
  1493.        ASCII, IBM mono/coloured ANSI. No cost.
  1494.  
  1495.        THE VORTEX: 24hrs                      300                  853219
  1496.        Sysop: (Proteus)/(Xaveira). Macridis Board II s/w.
  1497.        ASCII. If a voice answers, ask for the bulletin board.
  1498.  
  1499.        WELLINGTON MICROCOMPUTING SOCIETY:24hr 300,1275,R,1200,2400 836592
  1500.        Sysop: Peter Cowley. Opus s/w.
  1501.        ASCII, ANSI.  Requires membership of WMCS for full access ($30)
  1502.  
  1503.        WELLINGTON POLYTECH: 24hrs             1200,2400            842342
  1504.        Sysop: Mark Wilson. OPUS s/w.
  1505.        ASCII, ANSI.  No cost.  Info on Polytech courses.
  1506.  
  1507.        WAUG SHORTS: 24hrs                     300,1275,1200,2400   278817
  1508.        Sysop: Allan Honey/David Wilson. Apple ][+ Dumboard s/w.
  1509.        ASCII.  Requires membership of Wgtn. Apple UG.
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1518.                                                             Page 23
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.                June, July & August Newsletter!
  1526.  
  1527.  
  1528.                             FORSALE
  1529.  
  1530.        Amiga B2000 & Software
  1531.        Hardware :
  1532.       Amiga Model B2000
  1533.            twin 3.5" drives
  1534.            1 Megabyte memory
  1535.            West German manufactured
  1536.          mouse and keyboard ..............$2700
  1537.       1081 Colour monitor ....................$ 500
  1538.       2 MB memory expansion card .............$ 700
  1539.       2090A Hard disk controller .............$ 550
  1540.       40 meg ST506-interface Hard Disk .......$ 700
  1541.       MPS 1000 printer .......................$ 400
  1542.       Discovery 2400C modem ..................$ 450
  1543.       Stereo Sound Digitiser .................$  90
  1544.                                        ========
  1545.                                           $6090
  1546.                                        or $5700 for package
  1547.  
  1548.       The hardware, I would prefer to sell as a single package - but
  1549.        I would consider selling individual items if someone out there
  1550.        makes me a reasonable offer.  I only added the hard disk a month
  1551.        or two back - it makes working with the Amiga a lot friendlier and
  1552.        productive (especially after installing the 1.3 ROMs)!
  1553.  
  1554.        Software
  1555.       Leather Goddesses of Phobos   (Adventure Game)    $ 40
  1556.       ChessMaster 2000              (chess game)        $ 40
  1557.       Dragon's Lair                 (6 disk game)       $100
  1558.       PageSetter                    (Desktop Publish)   $150
  1559.       AudioMaster                   (Sound Sampler)     $ 40
  1560.       ProWrite 2.0                  (Word proc.)        $ 90
  1561.       Textcraft Plus                (Word proc.)        $ 40
  1562.       Sonix                         (Music)             $ 90
  1563.       Deluxe Video 1.2              (Desktop video)     $ 90
  1564.       Metacomco Pascal 2.0          (Pascal Compiler)   $ 80
  1565.       TDI Modula-2 (Developers)     (M2 Compiler)       $ 90
  1566.       100 disks (mostly filled with PD software)        $150
  1567.  
  1568.       Notably, I also have M2Sprint Modula-2 development system about
  1569.        to arrive from the States.  I will be selling this for around $600
  1570.        (but as it is yet to arrive, I still don't know the total costs
  1571.        involved in obtaining this package).  I had expected to have it
  1572.        long ago - but the @#!$% sent it surface mail (when I rang up to
  1573.        order it, I was told the $US35 shipping was for Airmail!).   For
  1574.        $US45 there is an upgrade to version 1.1.
  1575.  
  1576.        Contact Andrew Mercer,
  1577.            85 Long Melford Rd,
  1578.            Palmerston North.
  1579.            Phone (063) 82-592 after 6pm.
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1584.     Page 24
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.                June, July & August Newsletter!
  1592.  
  1593.  
  1594.                            FOR SALE
  1595.  
  1596.        Available from the club:
  1597.        Disk Storage boxes: 80 disk capacity, disk storage boxes.
  1598.        Price - $20 plus postage ($3 to $5 depending on location).
  1599.  
  1600.        3.5" disks : $25/10, $240/100.
  1601.  
  1602.        Black disks in library case: $33/10 - because of the price
  1603.        difference we're not selling many of these so we won't bother
  1604.        getting any more in - get them why they last!
  1605.  
  1606.        Okimate20 black thermal ribbon : $15
  1607.  
  1608.        Amiga1000 shielded printer cable : $15 (not for A500 or A2000)
  1609.  
  1610.  
  1611.  
  1612.        Software
  1613.       True BASIC with manuals ............. $50
  1614.       Flight Simulator II & handbook ...... $40
  1615.       Jet & handbook ...................... $30
  1616.       Deep Space & handbook ............... $20
  1617.        Contact : Nigel Freeman
  1618.          160 Cleveland Tce.,
  1619.          NELSON,
  1620.          New Zealand.
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.        Modem
  1625.        1 x "NICE" modem, 300, 1200/75 baud, RS232 interface, suitable for
  1626.        A500 etc.
  1627.        $200, negotiable
  1628.        Contact : Steve Cook, ph. (04)357-108.
  1629.  
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633.                             WANTED
  1634.  
  1635.        Camera & Digiview
  1636.       Black & white camera and Digi View digitiser wanted
  1637.        Contact : Nigel Freeman
  1638.          160 Cleveland Tce.,
  1639.          NELSON,
  1640.          New Zealand.
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1650.                                                           Page 25
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.                June, July & August Newsletter!
  1658.  
  1659.  
  1660.                          HINTS & TIPS
  1661.  
  1662.  
  1663.        Fonts (From John Davis)
  1664.        A (seemingly) little known fact is that it is not necessary to
  1665.        have all the font dirs in the FONTS: directory. All that is
  1666.        required there are the .font headers, the directories with the
  1667.        actual font bodies may be anywhere on disk.
  1668.        This is very handy for two reasons. 
  1669.        First, if you're running off floppies you can have the FONTS: dir
  1670.        on the main disk, with the headers pointing to several other
  1671.        disks, when you refer to a font, you will be prompted to insert
  1672.        the right disk to fetch the actual font. 
  1673.        Secondly, if you are lucky enough to own a hard-disk, you can have
  1674.        all the .font files in one dir, which can be scanned really
  1675.        quickly without all the sub directories. This becomes more
  1676.        important as you get more fonts (one hard disk system I was using
  1677.        had in excess of 100 fonts !!! It took ages to fetch the font
  1678.        list).
  1679.        There are two ways you can achieve this, you can either use the
  1680.        program off the fish disks which will do it all for you, or you
  1681.        can just use NewZap to patch the .font files directly. With NewZap
  1682.        all you do is read in each .font file. In it you will see a
  1683.        pathname for each size of font. This is the pathname to get that
  1684.        size ... normally it will be fred/xx ( where fred is the fontname
  1685.        and xx is the size ). What you do is change this to be the whole
  1686.        pathname to the font eg dh0:fontbodies/fred/xx.  Remember that the
  1687.        string is NULL terminated though!!  
  1688.  
  1689.        Kickstart 1.2 & 1.3 co-resident
  1690.        Section 1 - Message Base  14-Jan-89  09:15 PM
  1691.        Subj: #3468 - 1.3 Upgrade (R)
  1692.       Geoff it is possible to have 1.2 and 1.3 switchable. Just
  1693.        solder a socket on top of 1.2 kickstart ROM but bend pin 12
  1694.        outwards. Plug in 1.3 and also bend pin 12 outward.  Now use a
  1695.        switch to apply 5v (from pin 21) to pin 12 on 1.2 or 1.3.  The ROM
  1696.        which has the 5v applied won't work.  I have seen it working.  I
  1697.        have fitted 1.3 kickstart ROM to my 2000 and so far have not had
  1698.        any problems with programs that won't work but have indeed been
  1699.        advised that some programs may give problems. {since that was
  1700.        published it was found to be in error - see Sept-Oct newsletter)
  1701.  
  1702.        ZAP
  1703.        When searching for strings, NewZap doesn't find strings that
  1704.        cross a sector boundary (ie start in one sector and end in the
  1705.        next). eg try and find the string NEXT in the AmigaDOS 1.3 LIST
  1706.        command.  The latest version I've tried is 3.18.
  1707.  
  1708.        Microline 183 Printer Driver from Peter Ingham (Auckland)
  1709.       The Feb. magazine had a request for a driver for an OKI
  1710.        Microline 183, I got a disk of drivers from Newmarket Computer
  1711.        Centre, which includes a driver for the OKI 192, which I'm
  1712.        reasonably sure is compatible with the 183.  {Our printer driver
  1713.        disk, in the PD library, contains an Okidata_m192 driver. -ed}
  1714.  
  1715.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1716.    Page 26
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720.  
  1721.  
  1722.  
  1723.                June, July & August Newsletter!
  1724.  
  1725.  
  1726.                         MEMBER FEEDBACK
  1727.        Real Programmers, Languages, ARP, Priorities
  1728.        from Steve Davis (Christchurch)
  1729.        It was quite amusing to read John Bickers "real programmers
  1730.        don't" comments, they certainly provoked a few chuckles.  In
  1731.        response to his comments,  I'd like to point out a growing trend
  1732.        amongst real programmers to not only listen to "powerful DIGITAL
  1733.        music" (does that meanmusic composed on VAXes? :-), but to
  1734.        actually make music.  With the advent of cheap synthesisers (well,
  1735.        maybee relatively cheap would be a better term) and MIDI, a lot of
  1736.        programmers have been naturally progressing into playing with
  1737.        synthesis (and I'll personally vouch it is a lot of fun). 
  1738.        Certainly synthesised music seems to be a common favourite with
  1739.        programmers, not only music such as DEVO's but also more 'pure'
  1740.        synthesised music, such as that produced by lsao /tomita or
  1741.        Tangerine Dream.  {I've noticed a lot of 'trainee' programmers at
  1742.        work going about with little Martian like attachments - miniture
  1743.        headphones that seem to be permanently attached! -ed.}
  1744.        As for his assertion that 'real programmers don't use Modula-
  1745.        2' ... surely he jests (well, actually I'm certain he jests, but
  1746.        I'm not going to let a chance to climb up on my high horse go by!
  1747.        :-).  I use Modula-2 as part of my work (on large, real world
  1748.        projects).  It is presently at the same level of acceptance
  1749.        commercially that C was about 5 years ago.  Over the next few
  1750.        years, I predict it will become more widely accepted, at the
  1751.        moment only a few foward thinking organisations and the academic
  1752.        world use it.  The biggest problem with C is it's lack of inbuilt
  1753.        version control and less than perfect system for separate
  1754.        compilation of units.  I appreciate the elegagance if C's terse
  1755.        syntax, but when it comes to maintaing code, I'd much rather it
  1756.        was in Modula-2, as someone else's C code can be near impossible
  1757.        to understand {You can write unreadable code in any language - I
  1758.        even remember someone writing a Pascal program with all sorts of
  1759.        lurid identifiers which made it pretty difficult to follow the
  1760.        program flow (eg identifiers like Joe, Jane, Sex ... and code like
  1761.        WITH Jane DO BEGIN ... I'll leave the rest for your dirty minds). 
  1762.        The philosophy of susinct, compact source code "you should be able
  1763.        to fit a whole procedure/function on screen" tends to produce the
  1764.        unreadable code - of course once your're intimately familiar with
  1765.        any language eg English! yu tend ta take lotsa short cuts!  So C
  1766.        gurus tend to write programs for other C gurus to read - not the
  1767.        uninitiated!  Modula-2 might gain more acceptance from C
  1768.        programmers (only just might mind you!) if there was a standard
  1769.        front end preprocessor (so they could define '{' as 'BEGIN' and
  1770.        '}' as 'END', and define macros like "%1+=%2" == "%1:=INC(%1,%2)"
  1771.        and a hundred and one other things [yes I KNOW that Modula-2 uses
  1772.        {} for sets!], also being able to intialise variables at
  1773.        declaration time would be nice. -ed.} 
  1774.        I also read with interest your thoughts on things you'd like
  1775.        to see implemented in AmigaDOS.  The news is all good on that
  1776.        front ... The ARP folks have written their own enhanced shell,
  1777.        which does have REAL pipes ala UNIX (using the PIP: handler that
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1782.                                                            Page 27
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.                June, July & August Newsletter!
  1790.  
  1791.  
  1792.        is part of Conman 1.3).  Apart from that they have gone and taken
  1793.        all the good ideas of AmigaDOS 1.3 and extended upon them.  It's
  1794.        still not perfect (your idea for name expansion would defintely be
  1795.        a nice addition), but it is a step in the right direction.
  1796.        I noticed your comment about info on task priorities, and will
  1797.        be working on something along those lines (together with an
  1798.        extended taskpri .. that can recognise the program names of
  1799.        commands loaded in background CLIs) for the next issue {of
  1800.        AmigaTECH}.  By the way (acronyms are for wimps and IBM), feel
  1801.        free to include anything off AmigaTECH on your disks or in your
  1802.        magazine, the whole idea of public domain is to benifit the
  1803.        greatest number of people, and therefore we encourage the widest
  1804.        distribution of our contributors work possible.  {Regarding
  1805.        acronyms - ARP is an acronym too you know! - the same overseas
  1806.        BBSs and networks that use things like your :-) and :-( {sideways
  1807.        smiley/sad faces} are the ones that use those terrible acronyms
  1808.        like BTW for 'by the way' - in fact I think Americans in general
  1809.        love abbreviating everything.  Reading a CD ROM magazine showed me
  1810.        how annoying unexplained abbreviations can be.  It's like jargon,
  1811.        a real pain to the uninitiated, an economical and precise
  1812.        communication for those who survive the intiation rites! -ed.}
  1813.  
  1814.  
  1815.        Sonix Scores, PD disks, Mouse Mats
  1816.        from Denise McQuarrie
  1817.       With regard to the request for a source of Sonix scores (Darin
  1818.        Bailey in the May newsletter), I have enclosed these lists from
  1819.        Seventeen Bit Software in England.  They have a large number of PD
  1820.        music disks listed, Sonix and otherwise, and they are very good to
  1821.        deal with.  they also sell commercial software at discount prices
  1822.        which makes many (not all) of the programs cheaper to buy than
  1823.        here, and as they and many other software places in Britain have a
  1824.        charge of  2.00 (N.Z. $6.00 approx) perrr item postage, it seems
  1825.        easier than buying from the U.S.A.  When I ordered commercial
  1826.        software from Seventeen Bit it took 12 days from when I sent the
  1827.        order until the package arrived.  I only have one PD disk from
  1828.        them so far, it has BIG FONTS, I will send you a copy for the
  1829.        library when I get the blank disks!  Their magazine disk is quite
  1830.        good, have you seen it?  It is good to see the price of commercial
  1831.        software coming down in N.Z.  {Seventeen Bit Software "That bit
  1832.        better than the rest"! P.O. Box 97, Wakefield WF1 1XX, England. 
  1833.        Ph. (England)924 366982 Mon-Sat 9-5:30, accept some credit cards.}
  1834.        A hint for anyone who thinks the proper mouse mats are too
  1835.        expensive, vinyl placemats available from kitchenware shops for
  1836.        about $2.00  make excellent mouse mats, most of them have patterns
  1837.        but if you're a bit conservative there are plain ones available! 
  1838.        If you keep a cloth on hand and give it a quick wipe over while
  1839.        your disk is booting, you shouldn't have too much trouble with
  1840.        your mouse clogging up, and it runs very smoothly.
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1848.    Page 28
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855.                June, July & August Newsletter!
  1856.  
  1857.  
  1858.                         MEMBERS QUERIES
  1859.  
  1860.        Video Titling
  1861.        from Lawre Copp (Wellington)
  1862.         I have purchased a Video Camera for home movies.  I have also
  1863.        connected the Amiga to the Video Recorder, the idea being to
  1864.        create titles and effects to edit with home movies to enhance
  1865.        them.  Problem, have not found suitable programs on disk for this
  1866.        purpose.  Can you help me or put me onto someone who is doing
  1867.        this? (ph. 04-368486).
  1868.  
  1869.  
  1870.        Mandelbrots, Mouse Buttons
  1871.        from R. Andrew (Palmerston North)
  1872.        What is 'Mandelbrot', and how is it pronounced?
  1873.        {Bernoili Mandelbrot is the name of a mathematician who has done a
  1874.        lot of work on a relatively new area of mathematics - fractal
  1875.        numbers.  One particular set of numbers with interesting
  1876.        properties was discovered by him and named after him.  Interesting
  1877.        displays can be produced by using a computer to generate this set
  1878.        of numbers, and then display a map of their distribution.  The
  1879.        points in the Mandelbrot set are usually coloured black, and the
  1880.        surrounding points given colours dependant upon the 'speed' at
  1881.        which they are receding from the set.  One of the interesting
  1882.        properties of fractal numbers is that you can examine them in
  1883.        infinitely increasing detail and find at every increase of
  1884.        magnification, yet more detail that is a small version of the
  1885.        whole.  Like a mountain range that is made up of mountains, made
  1886.        up of peaks, made up of outcrops, made up of rocks, made up of
  1887.        sand ... each element looks like a small version of the whole - in
  1888.        fact fractals can be used to model real landscapes - hence you get
  1889.        'fractal landscape generators'.
  1890.        Mandelbrot is a French name and therefore probably should be
  1891.        pronounced with a silent 'T" on the end - But it is usually
  1892.        Anglosised and pronounced with a 'T' as you would expect in the
  1893.        English language (I don't know how he pronounces his own name). -
  1894.        ed.} 
  1895.        Is there anywhere I can obtain one of these little switches
  1896.        that go under the mouse buttons?  My left mouse button is rather
  1897.        stuffed. {There are a number of switches used in various versions
  1898.        of the Amiga mouse, the most unreliable ones are the cheap metal
  1899.        dome switches.  They are used in cheap calculators and joysticks,
  1900.        so you might be able to extract one from a dead one of those. 
  1901.        They are usually held in place by a strong transparent plastic
  1902.        (like selotape), but must be positioned accurately to work
  1903.        properly - If they aren't dead centre over their contacts on the
  1904.        circuit board, or they aren't being depressed right in the middle,
  1905.        they won't work properly.  If your mouse button isn't working, try
  1906.        pressing it right in the middle of the button, rather than just
  1907.        the edge. -ed.}
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1914.                                                            Page 29
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920.  
  1921.                June, July & August Newsletter!
  1922.  
  1923.  
  1924.        PAL/NTSC
  1925.        from Russell Robinson (Wellington)
  1926.        About the PAL/NTSC versiom problem - A friend with an Amiga
  1927.        obtained a copy of a game from the US which seems to have the same
  1928.        problem as your SuperBase program - It recognises it's on a PAL
  1929.        machine, and puts out a message saying 'NTSC version only', then
  1930.        stops.  Oddly, it did work once so he knows it can.  Could you
  1931.        tell me how you tricked Superbase into running?
  1932.  
  1933.  
  1934.        Games for Children
  1935.        from John (Wellington)
  1936.        Does anybody know of childrens games for the Amiga. 
  1937.        Educational and non-violent (ie killing and shooting to a minimum)
  1938.        preferred.  The age group I am looking for is 5 years and under. 
  1939.        This may sound young, but I have a 3 year old niece that can open
  1940.        the disk icon, startup photon-paint with the mouse, pick colours,
  1941.        and draw with coordination (I'll tell you, 'this saves paper!').
  1942.  
  1943.  
  1944.        DPaint Updates, Hypercard, Amiga Emulators, ARP 1.3
  1945.        from Isaac Freeman
  1946.        A couple of years ago my family and I visited the States.  A
  1947.        brand new Amiga 500 was waiting for us when we got back, so we
  1948.        bought several pieces of software.  Amoung them was DeluxePaint
  1949.        II.  After we returned home I opened up the box, filled in the
  1950.        registration card, but decided it was not really worth going to
  1951.        the bother of sending it away (I figured that because it didn't
  1952.        have a box for country, they weren't interested in anyone from
  1953.        overseas) and I filed it away for future reference.  Needless to
  1954.        say, it is now totally lost.  I have just heard the Deluxe Paint
  1955.        III has been released, with EHB support and new animation
  1956.        features.  Apparently you can get an update for a few tens of U.S.
  1957.        dollars by sending them the cover of your previous manual.  So my
  1958.        question is this: will they accept a cover from an unregistered
  1959.        person from a small Island they have never heard of?  Also, will
  1960.        they sent me the whole box, with a manual and lots of colourful
  1961.        advertisements or just a disk, and can I run the program with only
  1962.        512k anyway?  Is there a PAL version yet, and (assuming there
  1963.        isn't one yet) will they send me one when it arrives for no extra
  1964.        charge?  {Usually the idea of sending in part of the manual is to
  1965.        prove you own a copy, to accomodate those who haven't registered. 
  1966.        An update to a new version will normally be a copy of the complete
  1967.        product.  I think it works with PAL ok. -ed.}
  1968.        I have been reading a bit about Hypercard for the Macintosh
  1969.        lately, and I came to the conclusion that there was no reason why
  1970.        it could not be done on an Amiga.  In fact, it should be even more
  1971.        powerful on an Amiga, because on the Mac it was designed for, the
  1972.        lowest-common-denominator hardware, a 512k "Fat Mac", which is far
  1973.        inferior to an Amiga 1000.  The program is just crying out to be
  1974.        transported to a machine with multitasking and colour graphics.
  1975.  
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  1980.     Page 30
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984.  
  1985.  
  1986.  
  1987.                June, July & August Newsletter!
  1988.  
  1989.  
  1990.  
  1991.        Now, if someone smart were to embark on writing a similar
  1992.        program, which was compatible enough with the original Hypercard
  1993.        that stacks could be swapped between the two programs, and then
  1994.        released it into shareware, or the public domain it could increase
  1995.        sales of the Amiga no end. {See new products section. -ed.}
  1996.        I've heard a rumour that the people at IBM are preparing an
  1997.        Amiga Emulator for their PS/2 line (While the busy people at
  1998.        Commodore are supposed to be preparing a PS/2 Emulator for the
  1999.        Amiga!).  It'll only support 256 colours on screen at once, and
  2000.        won't have true multitasking, but it's interesting to know that
  2001.        someone in IBM is finally paying attention.  {I very much doubt
  2002.        that IBM would bother emulating an Amiga, it is probable that
  2003.        someone will make a PS/2 compatible bridgecard for the Amiga. -ed}
  2004.  
  2005.        Is there a version of ARP that takes in the updated features
  2006.        of Workbench 1.3 yet?  I have had to go back to the old Resident
  2007.        command (and also the old Protect command to put a "p" flag on the
  2008.        appropriate files), because the ARP version doesn't accept
  2009.        "Resident Shell-seg" in the startup-sequence.  Is there any great
  2010.        advantage in having this resident anyway?  {The new version of ARP
  2011.        - version 1.3, adopts the new AmigaDOS 1.3 features, and has a
  2012.        shell of its own, called ASH. -ed.}
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016.                         LIBRARY UPDATES
  2017.     
  2018.        We now have AmigaLibDisks (from Fred Fish) up to #236.  Our
  2019.        catalog disk has been updated, the latest one is dated August '89. 
  2020.        Numerous other odd disks have been added to the library.
  2021.  
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025.                       COMPREHENSION TEST
  2026.     
  2027.        As noted in our member information section, we don't object to
  2028.        donations!, but I am rather surprised at the number of people who
  2029.        interpret the line, on the subscription form, that reads :
  2030.        "Newsdisk subscription $2.80 each, $28/10"
  2031.        as meaning a years newsdisk subscription costs twenty eight
  2032.        dollars and ten cents.  It may be that people assume there are 12
  2033.        newsdisks per year, and that that is some sort of discount value
  2034.        for 12 disks.  But we aren't into making a profit, and so can't
  2035.        usually give discounts, $2.80 per disk represents the cost of a
  2036.        blank disk plus 40c postage.  Anyway thanks for all those 10c
  2037.        donations!
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2046.                                                            Page 31
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052.  
  2053.                June, July & August Newsletter!
  2054.  
  2055.  
  2056.                      LETTERS TO THE EDITOR
  2057.  
  2058.  
  2059.        Disolving Disks, & Soggy News
  2060.        from Jock Nisbet (Whangarei)
  2061.        When I first got my Amiga I thought that 10 disks of 880k
  2062.        would see me right for a few months.  I was wrong, and fully agree
  2063.        with Mr. Butterfield who said "if you get an offer of 50 disks at
  2064.        a reasonable price, take them - you will need them" - how true.  I
  2065.        recently got 100 disks and now find myself needing more.  Apart
  2066.        from a few friends who simply grabbed some saying that I would not
  2067.        need them all, I simply cannot understand where the hell they
  2068.        went.
  2069.  
  2070.        A Warning - for any members stupid enough to do it.
  2071.        I put my copy of Amiga World on top of the toilet prior to
  2072.        giving it a little read in seclusion.  I went to do something else
  2073.        first and returned to find the magazine IN the toilet.  I pulled
  2074.        it out and, having dried wet papers in the microwave before,
  2075.        placed the damp mag in the microwave, and gave it a couple of
  2076.        minutes.  I opened the microwave door and on pulling it out, found
  2077.        that the heat from the drying moisture had melted the binding glue
  2078.        and all the pages fell to the floor.  So be warned.  {I was very
  2079.        tempted to send that bit of wisdom to the "Hors D'Oeuvres" section
  2080.        of Amiga World! -ed.}
  2081.  
  2082.  
  2083.        Programming SIG, PD Disk Requests
  2084.        from Jeff Thomson (Masterton)
  2085.        I like the idea of devoting part of the newsdisk/magazine to a
  2086.        programming SIG, I hope to see a lot of assembler stuff on it,
  2087.        when I get around to writing some decent code, I'll send it in.
  2088.      I read in the magazine that you have handed the PD library over
  2089.        to Rex Moir, to get hold of the PD disks, do I still write to you
  2090.        or do I go directly to Rex?  {Send requests for disks to me as
  2091.        usual, I'll foward them to Rex as appropriate. -ed.}
  2092.  
  2093.  
  2094.        Places of PI
  2095.        from Steven Christall (Nelson)
  2096.        One of my friends is still trying to calculate Pi to 600,000
  2097.        decimal places with the little program from NZAmigaUG#8 (by
  2098.        Stephen Jones), and frequently comes over to my house to do more
  2099.        real things on an Amiga.  Every night he just stares at the screen
  2100.        for an hour praying.  I personally think the program has crashed
  2101.        and the Amiga has again done itself proud maintaining screen
  2102.        updates and mouse control along with very persuasive clunking of
  2103.        the disk drive.  If it does work, however doubtful, what are you
  2104.        to do with it then?  Print it out?  Not a pretty thought.
  2105.  
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109.  
  2110.  
  2111.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2112.     Page 32
  2113.  
  2114.  
  2115.  
  2116.  
  2117.  
  2118.  
  2119.                June, July & August Newsletter!
  2120.  
  2121.  
  2122.        Amiga to AT connections
  2123.        from Isaac Freeman.
  2124.        A friend of mine (who owns an AT clone) and I are interested
  2125.        in transfering files between our computers - not for any
  2126.        particular reason, just to prove it can be done.  As I understand
  2127.        it we need a cable to connect the Amiga 500's serial port to the
  2128.        IBM's, and then if we both run telecommunications programs the
  2129.        computers will think the cable is a modem and transfer files down
  2130.        it.  Will this work?
  2131.        As to your idea of simulating the entire universe in real time
  2132.        - I have a theory that the ultimate computer/role-playing game
  2133.        would be something like that, except that you would be in total
  2134.        control of it.  For example, if you wanted to fly the latest
  2135.        horribly beweaponed military aircraft, you could just walkup to
  2136.        the hangar "turn off" the guards (or better still, just change the
  2137.        part of their minds that remembers what their job is), fly it away
  2138.        and reactivate them again.  The program could be called "God", and
  2139.        when it comes out for the Amiga 37000 it will totally destroy
  2140.        human society, because it will allow everyone to have their own
  2141.        universe, and nobody would ever talk to any other "real" person
  2142.        again.  Then again, perhaps this has already happened, and we are
  2143.        all just computer simulations of our real selves, which are
  2144.        somewhere else, controlling some other universe!
  2145.        Since I got this computer, about 18 months ago now, I have had
  2146.        seven disks suddenly develop hard errors.  I am just now beginning
  2147.        to suspect that there is something wrong with my disk drive. 
  2148.        Would a head cleaner help, and how much do they cost?  {Firstly
  2149.        I'd ask what sort of disks you're using, if they're good quality
  2150.        disks, I'd check their surface for damage.  If they look ok, and
  2151.        can be reformatted then they're not hard errors.  If they're good
  2152.        quality disks and the surface is ok, then it might be the drive,
  2153.        so cleaning may help.  If the disk surface is scratched or
  2154.        blemished, then better disk care is called for.  We did have some
  2155.        disk drive cleaners, but have sold them all.  Despite some
  2156.        advertising on disk cleaners, modern burnished disks don't clog up
  2157.        the read/write heads so cleaning is seldom needed.  Use only 'wet'
  2158.        drive cleaners - those that use a solvent like isopropyl alcohol,
  2159.        not dry abrasive ones. -ed.}
  2160.        John Bickers says that the A3000 exists (at least in West
  2161.        Germany).  Are it's details the same as those published in an
  2162.        earlier newsletter?   If so, (and unless Commodore does something
  2163.        incredibly stupid) it will blow both the Mac II and the NeXT out
  2164.        of the water.  As I see it, the key to the high-end market is the
  2165.        American Colleges - why should they buy those other machines when
  2166.        they can get a more powerful, IBM, Mac and Unix compatible
  2167.        computer, which will run the same software that students can buy
  2168.        for their Amiga 500/1000/2000/2500s and, above all, they can buy
  2169.        it for a lower price?  The only problem I can think of is that the
  2170.        Macs have more sophisticated software available, about 70% of
  2171.        which won't run on the Mac II yet anyway.  Hopefully someday soon
  2172.        we will have a version of HyperCard for the Amiga.
  2173.  
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2178.                                                             Page 33
  2179.  
  2180.  
  2181.  
  2182.  
  2183.  
  2184.  
  2185.                June, July & August Newsletter!
  2186.  
  2187.  
  2188.        Is there very much difference between the Gamma release of 1.3
  2189.        and the official release?  {The Gamma version was never a
  2190.        'release', all those pre-release versions are for testing purposes
  2191.        only, and almost certainly have bugs in them.  The Gamma versions
  2192.        of 1.3 have a number of major bugs, some serious ones specifically
  2193.        affecting hard disks.  So everyone, PLEASE throw away those buggy
  2194.        versions, and get the real thing!, either from Commodore or your
  2195.        local Amiga dealer, or us. -ed.}
  2196.  
  2197.  
  2198.        Magazine disks, Disk Drive Writeprotect
  2199.        From Peter Ingham 
  2200.  
  2201.        Megadisk certainly crams a lot in with the compaction they
  2202.        use,  and their text display program is very good.  {Is that meant
  2203.        to be a subtle slight on our text display program!? - Well John
  2204.        Bickers has just been updating our text display program, now
  2205.        'intuitionised', and much better. -ed.}  In stark contrast the
  2206.        Auckland Groups disk must have been through an 'expander' prior to
  2207.        saving and needs a compacter to redisplay it.  I found their disk
  2208.        to be thin on content (both quality and volume wise) it has a
  2209.        flashy look to it but not a lot of meat under all the glitter. 
  2210.        {Their display program is inovative, but I must admit all the
  2211.        illustrations do seem to use up a lot of space on their disks. -
  2212.        ed.}
  2213.  
  2214.        On the issue of writing to write-protected disks,  I admire
  2215.        your stance in demanding proof to back up the rumours.   I feel
  2216.        that, as you suggest, the rumours are based on failure of copy
  2217.        protect mechanisms etc, if (as you assert) the Amiga has specific
  2218.        hardware in the drive to enforce protection then it's more than a
  2219.        little difficult for mere software to start poking around (unless
  2220.        the hardware is bypassed or broken) another possible source of
  2221.        some of the rumours is likely to be other equipment (eg: the
  2222.        venerable AppleII) which implemented write-protection by simply
  2223.        reading the write-protect state in software and electing not to
  2224.        write to the disk.  It was quite possible (and I wrote a
  2225.        disk-copier that did it) to ignore the write-protect state if
  2226.        desired (my copier did 2 additional prompts <requiring both a
  2227.        positive & negative response> to ensure you really wanted to write
  2228.        - but it saved yanking the disk out & peeling off the tab). 
  2229.        {Personally I think the write protect function on floppy and hard
  2230.        disks should be implimented by a switch on the disk drive - It is
  2231.        no problem to flip a toggle switch as you insert a disk, and far
  2232.        easier to change that toggle switch than pull the disk out and
  2233.        mess with write protect tabs - On my old computer I had a drive
  2234.        with a home-made three postion switch - WriteProtectAlways,
  2235.        FollowReadWriteTab, and WriteRegardless, it had a flashing LED to
  2236.        indicate the latter state! -ed.}
  2237.  
  2238.  
  2239.  
  2240.  
  2241.  
  2242.  
  2243.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2244.    Page 34
  2245.  
  2246.  
  2247.  
  2248.  
  2249.  
  2250.  
  2251.                June, July & August Newsletter!
  2252.  
  2253.  
  2254.        A New Amiga Users First Impressions
  2255.        by P. Ingham
  2256.        I've been playing with computers in a professional capacity
  2257.        for the last 15 years,  although I don't think of myself as an
  2258.        'old timer' the million dollar plus monsters that I started with
  2259.        are interesting to compare with today's micros :
  2260.       Main Memory capacity: 60KB  (one of the largest in the country
  2261.       at the time!!) 15KB memory upgrades were $US50K and were about
  2262.       three cubic feet.
  2263.       Maximum possible memory: 190KB
  2264.       Clock Speed : 1MHz  (later upgraded to a turbo 2MHz version)
  2265.       Disk Capacity : 40MB  (30 millisecond)
  2266.  
  2267.        As we all know, things in this business keep on getting
  2268.        faster, smaller and, particularly, cheaper (although when you've
  2269.        just shelled out a few thou' of hard earned readies it doesn't
  2270.        seem so).
  2271.         For the the last seven years my professional involvement has
  2272.        been with 'micros' (although when compared with the above
  2273.        specifications maybe they should be thought of as extremely small
  2274.        mainframes).   My personal involvement with micros commenced in
  2275.        1979 with one of the early Apple II's which I lavished several
  2276.        thousand dollars (not to mention hours) on, only to have it stolen
  2277.        at the beginning of this year.  Depreciation being what it is (and
  2278.        Insurance Companies being what they are)  I ended up with hardly
  2279.        enough to buy a C64 let alone a REAL machine.
  2280.        In my professional capacity I work with a networked, 
  2281.        Multi-user, Multiprocessor, Multitasking micro which was designed
  2282.        from the ground up to work in that type of environment (that means
  2283.        that all the software fits this environment and is neat, tidy and
  2284.        nice to use).  My current machine is a 20Mhz '386 with 20MB of
  2285.        memory and 180MB of fast hard disk (retail around $US35k).  What I
  2286.        would like is a similar system,  that's good at games,  for not
  2287.        much money!!
  2288.        After some negotiation with the family and a wait of 6 months
  2289.        (I wonder how many of you have heard/experienced this story
  2290.        before),  I have enough to buy a "REALLY USEFUL" machine  (well at
  2291.        least useful).
  2292.  
  2293.        The only problem is - what do I get??  Well, what are the options?
  2294.        The major determining factors in selecting a system are cost,
  2295.        and what you want it to do.  My budget had an upper limit of $3.5K
  2296.        (but otherwise as little as possible).
  2297.        My reason for purchase??  Well, many people tell themselves
  2298.        (and others) that they bought a micro for rational reasons such as
  2299.        Home finance,  Education (of your children) etc etc.   Then
  2300.        there's the real reason which, if you're being honest with
  2301.        yourself,  runs something like "to play games", or "because I want
  2302.        one".   Not very rational,  but at least honest.
  2303.        Having decided that I really wanted a games machine to have
  2304.        fun with, the choice was half made - get the best games machine
  2305.        going!!
  2306.  
  2307.  
  2308.  
  2309.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2310.                                                         Page 35
  2311.  
  2312.  
  2313.  
  2314.  
  2315.  
  2316.                June, July & August Newsletter!
  2317.  
  2318.  
  2319.        My evaluation:
  2320.  
  2321.        A IBM compatible "PC" -  some very nice applications,  but
  2322.        based on a very primitive and poorly designed operating
  2323.        environment, and a (comparatively) primitive hardware base.   This
  2324.        is being addressed (slowly) but any PC owner will be painfully
  2325.        aware of the incompatibilities that arise between differing
  2326.        3rd-party products.  Any problem will eventually be solved with
  2327.        the number of developers working on it but basically this
  2328.        environment is a mess because it is trying to do things it was
  2329.        never designed to do.  In typical fashion IBM's solution is to
  2330.        throw lots of money at the problem (in excess of 500 programmers
  2331.        were working on OS/2 at one stage)  and expect the users to
  2332.        discard a significant proportion of their existing investment if
  2333.        they want the new advantages.
  2334.  
  2335.        An Apple II GS - compatible with my software library, but not
  2336.        with the hardware left by the thief!!  This system is a little
  2337.        like the PC - getting to be a bit of a mess as every new feature
  2338.        is grafted on.  Besides,  I felt like a change and all my Apple
  2339.        software is getting very dated and wouldn't get the best of of a
  2340.        'GS.  Therefore I'd be up for a significant software repurchase
  2341.        which eliminates one of the advantages.
  2342.  
  2343.        An Apple Mac - Not really a good games machine,  Expensive
  2344.        software and hardware.  
  2345.  
  2346.        A C64 - cheap,  lots of software,  system not too much of a
  2347.        mess.  But I couldn't see myself being satisfied with the latest
  2348.        rehash of a 8 year old design based on an 8-bit CPU.
  2349.  
  2350.        I eliminated all the 'minor league' players as being
  2351.        inadequately supported by the manufacturer (they simply don't have
  2352.        the market strength to provide the support and chance of
  2353.        protecting the investment in the long-term), and having too few
  2354.        users to generate the software revenues that cause great software
  2355.        to be developed.
  2356.  
  2357.        That left two choices in my book:  Atari ST's and the Amiga.
  2358.  
  2359.        I must admit it was a close choice, from a purely hardware
  2360.        perspective, the machines are roughly equivalent.  The major
  2361.        difference (from my perspective) was the local support available, 
  2362.        and the quality (and size) of the local user community.  One thing
  2363.        I did like about the Amiga was the Multitasking operating system
  2364.        (having worked with one on micros for the last 7 years, I know the
  2365.        value of having it even if you don't initially need it).
  2366.  
  2367.        I bought an Amiga 500 with the A501 memory exp/Clock,  an
  2368.        external disk drive and 1084 monitor.
  2369.  
  2370.        As I write this, I've had the machine for just over a month. 
  2371.        So I'm no expert on it.  But I've had enough time for the initial
  2372.        blindness to faults to disappear,  and also for some of the
  2373.        bewilderment to subside.
  2374.  
  2375.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2376.     Page 36
  2377.  
  2378.  
  2379.  
  2380.  
  2381.  
  2382.  
  2383.                June, July & August Newsletter!
  2384.  
  2385.  
  2386.        What are my opinions now of the Amiga?
  2387.        1. Amiga software is expensive (for a home computer) and of
  2388.       very variable quality.
  2389.        2. The documentation from Commodore for more advanced users
  2390.       (ie: Manufacturers Technical manuals) appears to be
  2391.       non-existent, hence the series by Abacus et al.
  2392.       The manuals as supplied do not cover all the facilities of
  2393.       the CLI (for example).   
  2394.        3. The environment seems to be confused as to whether it is
  2395.       text based (CLI) or WIMP based (workbench).
  2396.        4. The user group community appears to be very strong (given
  2397.       the support I've seen from the supplier, I'm not surprised). 
  2398.       I was impressed at the volume of PD software available, soon
  2399.       I hope to know what the quality of it is like!!
  2400.        5. The Hardware & software built into the Amiga are impressive
  2401.       - if only a few more commercial developers would take full
  2402.       advantage of it!!
  2403.        6. Someone somewhere is making generous margins without
  2404.       providing the support that those margins are supposed to pay
  2405.       for.   I'm happy to pay for quality product,  but "Product"
  2406.       goes beyond that which is inside the cellophane wrapper.
  2407.  
  2408.        Since purchasing the Amiga,  I have spent over $800 on manuals
  2409.        (3) and games (5),  the service I've had from the 3 dealers I've
  2410.        been to has consisted primarily of someone to take the money.   
  2411.       Would I buy an Amiga tomorrow knowing what I know now ...
  2412.        probably.
  2413.       Would I recommend an Amiga to my best friend ... at the moment
  2414.        probably,  but with reservations.
  2415.        I'd like to add a Hard disk in the near future, but at the
  2416.        moment my hands are staying firmly in my pockets until I can be
  2417.        sure I'm not throwing money away.
  2418.        I'm hoping that more contact with user groups,  and exposure
  2419.        to some of the (supposedly) high-quality,  cheap P.D. (incl.
  2420.        Shareware) software will mellow these criticisms.   Maybe I've
  2421.        just had a bad run, I certainly hope so.
  2422.        I'm still looking for dealer who I don't mind spending money
  2423.        with - the last one I tried had a book marked at $90 that "was
  2424.        supposed to be" $95,  that I later discovered I could have got
  2425.        through a user group for $72.  Needless to say,  that dealer has a
  2426.        door I will probably never enter again.  {That comment will
  2427.        probably make the dealers tear their hair out - the user group you
  2428.        bought it from was probably making no profit - the dealers 20%
  2429.        margin above that is actually rather modest compared with the 50%
  2430.        to 100% markup seen on some items. -ed.}
  2431.  
  2432.        AMIGA 500 SCORE CARD
  2433.        Hardware Capabilities:9
  2434.        Standard Software:7
  2435.        Documentation:3
  2436.        Supplementary Documentation:0
  2437.        Dealer Support:?
  2438.  
  2439.  
  2440.  
  2441.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2442.                                                         Page 37
  2443.  
  2444.  
  2445.  
  2446.  
  2447.                June, July & August Newsletter!
  2448.  
  2449.  
  2450.                             ARTICLE
  2451.        What is an ANIM ?
  2452.        by Brian Chapman (Nelson)
  2453.        ANIM, developed by Aegis and SPARTA,Inc., is a file format for
  2454.        the storing of animated sequences on the Amiga.  It allows storage
  2455.        and fast playback of sequences of frames using a minimum of space.
  2456.        The technique works as follows:
  2457.        The first image in an animation is saved as a standard IFF
  2458.        picture.  The next frame saves only changes from the last frame to
  2459.        this one.  That cuts down the size of a file tremendously, with a
  2460.        multi-megabyte animation being compressed to under 880K, for
  2461.        example.  The more changes that happen from one screen to the next
  2462.        in your animation, the larger the resulting ANIM will be.  Of
  2463.        course, the resolution used also affects the size of the ANIM. The
  2464.        higher the resolution, the larger the ANIM.
  2465.        The ANIM format is used by a number of Amiga developers and is
  2466.        endorsed by Commodore-Amiga,Inc.  3D animation packages such as
  2467.        Aegis VideoScape 3D, Hash:Animation Series and others also allow
  2468.        you to save ANIM format 3-D animations.  Programs such as
  2469.        Electronic Arts Deluxe Paint III allow you to create ANIM format
  2470.        animations using simple painting tools.  These ANIMS may be used
  2471.        with ANiMagic and player programs like Lights Camera Action.
  2472.  
  2473.      
  2474.  
  2475.                       Laws of Programming
  2476.     
  2477.      There is always one item on the screen menu that is mislabelled
  2478.        and should read "ABANDON HOPE ALL YE WHO ENTER HERE".
  2479.  
  2480.      At the source of every error which is blamed on the computer,
  2481.        you will find at least two human errors, including the error of
  2482.        blaming it on the computer.
  2483.  
  2484.      Make it possible for programmers to write programs in English
  2485.        and you will discover that programmers cannot write in English.
  2486.  
  2487.      Efforts to improve a program's "user friendliness" invariably
  2488.        lead to work in improving the users' "computer literacy".
  2489.  
  2490.      Hofstadter's Law: Any project will take longer to complete than
  2491.        expected, even if Hofstadter's Law is taken into account.
  2492.  
  2493.  
  2494.  
  2495.                   Definition of a Programmer 
  2496.  
  2497.       A programmer is one who passes himself as an exacting expert on
  2498.        the basis of being able to turn out, after innumerable debugs, an
  2499.        infinite series of incomprehensive answers calculated with
  2500.        micrometric precisions from vague assumptions based on debatable
  2501.        figures taken from inconclusive documents of problematical
  2502.        accuracy by persons of dubious reliability and questionable
  2503.        mentality for the purpose of annoying and confounding a hopelessly
  2504.        defenseless department that was unfortunate enough to have asked
  2505.        for the information in the first place.
  2506.  
  2507.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2508.     Page 38
  2509.  
  2510.  
  2511.  
  2512.  
  2513.  
  2514.  
  2515.                June, July & August Newsletter!
  2516.  
  2517.  
  2518.                             REVIEWS
  2519.        MVP-Forth
  2520.        by Peter Moore
  2521.        I recently purchased MVP-Forth from Mountain View Press and
  2522.        was disappointed at what I received.  My advice to budding  Forth
  2523.        programmers (are there any?) is to consider Multi-Forth or JForth
  2524.        which are pretty cheap ($US89 & $US100 in a 6 month old article
  2525.        I've just read) and have good reviews.  There isn't actually
  2526.        anything wrong with MVP-Forth - in fact I am rather looking
  2527.        forward to working with it, it's just that for your money ($US195)
  2528.        you get the usual unoptimised, unexpanded PD version (!) (from
  2529.        Fish #something-or-other) and a whole set of books - some of which
  2530.        are excellent, some of which are totally useless ( e.g assembly
  2531.        listings for 8080 M.P.U in an Amiga set!).  O.K, so I now have
  2532.        enough information to work with the editor and create source code
  2533.        files and I can probably figure out how to work with libraries and
  2534.        do assembly definitions to some extent.  However it'll be by great
  2535.        detective work with the bare minimum of information.  I didn't
  2536.        receive anything remotely resembling a "Programmers Kit".
  2537.        Forth is the language you either love or hate (I love it but
  2538.        most people hate it - probably because they don't understand it or
  2539.        are too lazy to write the extensions you need to do much with it
  2540.        (can't blame them, really)).  But it's a really elegant language
  2541.        and deserves a closer look.
  2542.        I would appreciate hearing from anyone who has experience with
  2543.        MVP-Forth, particularly in interfacing to libraries.
  2544.        All of this trying out languages, by the way, is my attempt at
  2545.        finding something I can program anything in without wasting lots
  2546.        of time trapped on those steep and treacherous learning curves.  I
  2547.        hate C to my very intestines; I love Forth but it's a
  2548.        misunderstood cripple.  I'll probably go with Modula 2 when I can
  2549.        afford it.
  2550.  
  2551.  
  2552.  
  2553.        Sublogic Jet
  2554.        by Peter Moore
  2555.        I have also had a look at Jet by Sublogic ( I am a great fan
  2556.        of FS-II and regularly practise ILS approaches at dusk in
  2557.        cross-winds and turbulence with a 400 ft cloud base and 50%
  2558.        unreliability set ) but Jet has me totally cracking-up.  O.K, so
  2559.        the F16 climbs like a Piper Tomahawk with carb. icing - perhaps it
  2560.        has something to do with beginners mode and maybe that's why the
  2561.        MIGs come at you at 5 Knots too! Anyway I used the disk for
  2562.        something else and do all my combat practise with Interceptor
  2563.        which is brill'.
  2564.  
  2565.  
  2566.  
  2567.  
  2568.  
  2569.  
  2570.  
  2571.  
  2572.  
  2573.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2574.                                                          Page 39
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578.  
  2579.  
  2580.  
  2581.                June, July & August Newsletter!
  2582.  
  2583.  
  2584.        Sculpt Animate 4D review
  2585.        by Brent Bary
  2586.  
  2587.        This is BytebyBytes latest offering it is an execelent program.
  2588.        It offers new speed improvements and new tools as follows:
  2589.  
  2590.        (1)     68020/30 and 68881/82 support standard
  2591.        (2)     Better file requsters you can see whats where on disks
  2592.            easier
  2593.        (3)     New helix tool for screw threads etc
  2594.        (4)     Protractor
  2595.        (5)     Grids for accurate verticie placement
  2596.        (6)     User definable coordinate entry
  2597.        (7)     User definable keystroke macros
  2598.        (8)     Keyboard entry of 3D font libraries
  2599.        (9)     Cut and paste hierarchies
  2600.        (10     New scanline rendering modes (good for testing a scene
  2601.            before doing a full trace)
  2602.        (11)    Improved anti-aliasing (those jagged looking edges (blocky
  2603.            graphics))
  2604.        (12)    Animation scripting language
  2605.        (13)    Keyboard controlable animation speed (only in wire frame
  2606.            for pal, machines you'll have to set this manually for
  2607.            painting snapshot and photo, modes)
  2608.        (14)    New metal texture (a cross between mirror and shiny)
  2609.        (15)    Support for single frame controllers (this allows you over
  2610.            16 million colours when recording to video tape broardcast
  2611.            quality).  I can't afford this expensive gear yet!
  2612.  
  2613.        One thing I'll say is this program is very well documented
  2614.        with ample examples, and if I can use it, any one with patience
  2615.        and time can.  You can't expect to get anywhere if you rush in
  2616.        like a bull at a gate!  Follow all the examples.
  2617.  
  2618.        The program is expensive : $US250 to registered owners of
  2619.        sculpt animate 3D, $US400 otherwise, $1200 from RuralCom.
  2620.  
  2621.        If you like graphics and animation I highly recommend it, it's
  2622.        easier to use than other programs of its type, read the Turbo
  2623.        SilverSV review.
  2624.  
  2625.        By the way I forgot to mention I have an A2620; card 68020,
  2626.        68881, 2meg 32bit memory, but I know how long it takes to do a
  2627.        trace on 68000 with SA3D - 16 hours for one photo mode image
  2628.        352*564 (thats overscan pal).  IF you're going to get this program
  2629.        get lots of memory.  That's the same for a lot of programs like
  2630.        this.
  2631.  
  2632.  
  2633.  
  2634.  
  2635.  
  2636.  
  2637.  
  2638.  
  2639.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2640.      Page 40
  2641.  
  2642.  
  2643.  
  2644.  
  2645.  
  2646.  
  2647.                June, July & August Newsletter!
  2648.  
  2649.  
  2650.        Turbo Silver SV review
  2651.        by Brent Bary
  2652.       This is Impulses latest offering.  The SV stands for stereo
  2653.        vision, Yes you can use it with LCD 3D glasses I haven't upgraded
  2654.        as yet so I'll tell you about the info I've received :
  2655.        (1)     16 colour wire frame stills and animations
  2656.        (2)     Point-less editor
  2657.        (3)     Faster scroll without redraw delay (faster trace by 20%,
  2658.            and this program was fast to start with)
  2659.        (4)     Anim Opt 5 file support (used by 'The Director' etc)
  2660.        (5)     Sound scripting (sound with your anim.s)
  2661.        (6)     New movie commands (fadein-out)
  2662.        (7)     Better heuristics in solid model mode (almost impossible
  2663.            to tell between solid model and full trace)
  2664.        (8)     As I said stereo pictures and anim.s)
  2665.        (9)     Snap to grid command in the editor
  2666.        (10)    Automatic draw with add points (you don't have to put the
  2667.            edges on anymore)
  2668.        (11)    Dynamic moveable world in full trace no limitation to the
  2669.            size of your world
  2670.        (12)    Hires editor, smaller points means finer control over
  2671.            object creation
  2672.        (13)    New textures; grid, rainbow, wood, and marble
  2673.        (14)    BUG fixes
  2674.  
  2675.        Now I as yet haven't spent much time with this program but
  2676.        I'll tell you it's complicated and very hard to learn, but has
  2677.        features not found in SA4D, like brush wrapping (eg pictures
  2678.        wrapped around any object), user definable textures, and
  2679.        attributes like transperency; you're not stuck to the ones
  2680.        provided.
  2681.       As a comparison, some scenes that it takes SA4D an hour to
  2682.        trace, can be done in 30 mins in turbo silver (thats with my
  2683.        68020,68881 board with 2megs 32bit RAM, I haven't bothered to test
  2684.        it on a 68000 I'm too impatient!!).  I still think SA4Ds' traces
  2685.        are slightly better.  But to be fair, I haven't spent anywhere
  2686.        near as much time with this program because it scares me off due
  2687.        to there being no step by step tutorials in the manual.  There is
  2688.        one quickstart tutorial at the beginning and a few in the rest of
  2689.        the manual.  With the manual for reference, time, patience, and
  2690.        experimentation are all that are required.
  2691.        Impulse now have a tutorial video but I presume it's in NTSC
  2692.        standard video format {American TV video standard}.  I've asked
  2693.        them if they can have PAL versions done for us poor critters, I
  2694.        hope they can??  {costs a lot to convert NTSC videos to PAL, but
  2695.        they may do it as there are as many Amigas outside the USA as
  2696.        within. -ed.}.
  2697.         I hope to spend more time with the program to see if I can
  2698.        learn to use it better, or at least as much time as I've spent
  2699.        with SA4D.  I'm sure it's a good program.  Version 3.0 cost $US129
  2700.        and the SV upgrade with the glasses will cost $US99.95, pretty
  2701.        good I reckon (registered users price).
  2702.  
  2703.  
  2704.  
  2705.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2706.                                                         Page 41
  2707.  
  2708.  
  2709.  
  2710.  
  2711.  
  2712.  
  2713.                June, July & August Newsletter!
  2714.  
  2715.  
  2716.        Review of the Commodore Amiga A590 Hard Drive.
  2717.  
  2718.        An Application User's View:
  2719.        By Andrew Mercer
  2720.  
  2721.        The Commodore A590 Hard Drive is a small unit, with a height
  2722.        and cross-section similar in size to the Commodore 1010 external
  2723.        3.5-inch disk drive - but about twice its length.  It easily plugs
  2724.        into the expansion bus on the side of the Amiga 500, and is
  2725.        designed to fit unobtrusively into the surrounding environment -
  2726.        even it's case has been designed to closely match that of the
  2727.        Amiga 500.  Installing the A590 is a piece of cake; simply remove
  2728.        the plastic cover covering the Expansion bus on the side of the
  2729.        Amiga 500, and carefully slide the A590 into position so that it
  2730.        is plugged into the bus.  The A590 has it's own power supply, so
  2731.        you must also connect the power pack and find an extra mains
  2732.        socket.  After that, all you need do is adjust the four DIP
  2733.        switches on the back of the hard drive to suit your set up - i.e.
  2734.        if you have an Amiga with Kickstart 1.3 ROM chips you can
  2735.        configure the drive as Auto-Booting, otherwise use the Non
  2736.        Auto-Boot setting.  The A590 is activated simply by switching on
  2737.        the Amiga, and (on a 1.3 machine) will automatically boot up
  2738.        Workbench.
  2739.  
  2740.       Fortunately, the Hard Drive with which I was supplied already
  2741.        had Workbench 1.3 installed, so there was no need for me to
  2742.        worrying about configuring the software on the disk (see elsewhere
  2743.        in the review).  Also supplied on the hard disk was a demo
  2744.        entitled "COUNTRY".  This was run automatically from the
  2745.        startup-sequence during boot up - after a digitized voice said
  2746.        something about the remarkable performance of the drive ("Faster
  2747.        than a Speeding Bullet" being the term used), it then proceeded to
  2748.        play some digitized country music songs in the background. 
  2749.        Suffice to say, the novelty soon wore off - there is only so much
  2750.        "sweetie-pie" tunes about purdy lil country gals, horsies, and
  2751.        walking in what cows do, that a guy can take!!!   While this demo
  2752.        showed some of the "nifty" things you can do with an Amiga and a
  2753.        hard drive, I instead opted to regain a bit of extra room from the
  2754.        hard disk.
  2755.  
  2756.        Faster than a Speeding Bullet?
  2757.        Being one who has become accustomed to exceptionally long
  2758.        startups, the speed of the boot-up from the hard-disk was
  2759.        phenomenal.  Not even time enough to have a quick browse through
  2760.        the introductory page of the manual.  I didn't really time how
  2761.        long it took, except to say that booting from the hard disk is
  2762.        much much much faster than booting from floppies.  So you can put
  2763.        all sorts of nice little features into your startup-sequence, and
  2764.        not have to worry about the extra time that it is going to take
  2765.        up.  Fast Fonts, resident commands, background Virus Checkers - NO
  2766.        problem!  Loading programs from the drive was no problem either,
  2767.        in fact, it makes the Amiga a far better, more responsive machine
  2768.        to use.  No sooner than having clicked on their Icons, programs
  2769.        such as DELUXE PAINT and AUDIOMASTER are ready for use.
  2770.  
  2771.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2772.      Page 42
  2773.  
  2774.  
  2775.  
  2776.  
  2777.  
  2778.  
  2779.                June, July & August Newsletter!
  2780.  
  2781.  
  2782.        Even TEXTCRAFT PLUS (which has the longest disk access times of
  2783.        any program that I have ever used) seems nice to use!  And you
  2784.        simply would not believe just how quick it is to load a complex
  2785.        SONIX score!
  2786.  
  2787.        Increased Versatility:
  2788.        The other big benefit of a hard disk, besides the great speed
  2789.        increase, is the sheer volume of information that can be put on
  2790.        the disk.  This means that the same disk has my Workbench, Word
  2791.        Processors and Text Editors, Graphics, Music, Communications, and
  2792.        Compiler programs all ready for use.  Not only this, but the same
  2793.        disk is used for all the data files associated with these
  2794.        programs, as well as utilities, and anything else that I use on a
  2795.        (semi-) regular basis.  I need never do any disk swaps ever again!
  2796.        Because everything is on the same disk, it becomes far easier
  2797.        to move from one program to another, and make some real use of the
  2798.        Amiga's multitasking abilities.  Being able to switch from Word
  2799.        Processor to Spreadsheet, then back again - and finally into a
  2800.        Communications package to redial that BBS number that you're
  2801.        having so much difficulty getting through to, makes you wonder how
  2802.        you ever survived before without these features!
  2803.  
  2804.        The Warning:
  2805.        Well okay, so-far I've portrayed the addition of a hard drive
  2806.        to your Amiga as the best thing since sliced bread - but ... there
  2807.        are a few other things that you should know ... Transfering
  2808.        software onto the hard drive is not so easy as you might think. 
  2809.        With some programs, you are able to simply drag the program icon
  2810.        into the appropriate drawer representing an area on the hard
  2811.        drive.  Some other programs are supplied complete with special
  2812.        routines for installing the software onto the hard drive.  But
  2813.        then ... you get programs that require a lot mucking about with
  2814.        before you can eventually get them to work.  The problem here, is
  2815.        NOT the hard disk, but the way that some software developers have
  2816.        set up their programs.  The programs that suffer from these
  2817.        problems invariably require special data files that do not appear
  2818.        on the Workbench screen.  Therefore, to copy these programs, you
  2819.        need copy all the associated data files.  With other programs
  2820.        (especially compilers) you must create batch files making all the
  2821.        necessary assignments so that you can run the software.  As you
  2822.        may already have guessed - all this requires a fairly extensive
  2823.        knowledge of the CLI.  To make things easier, utilities such as
  2824.        the Shell and special programs such as CLImate or DirectoryMaster
  2825.        would be stongly recommended.  I found that SONIX had a nice way
  2826.        of getting around this problem.  In addition to the Sonix Icon,
  2827.        there are three Drawer Icons.  SCORES contains all the included
  2828.        Sonix scores, INSTRUMENTS contains all the instruments required by
  2829.        these scores, and MISCELLANEOUS contains all the special data
  2830.        files required to run Sonix.  Therefore, to successfully transfer
  2831.        Sonix onto a hard disk, you need simply drag across the Sonix
  2832.        program icon, and the three drawers associated with it.  Well
  2833.        done, Aegis!
  2834.        Memory Expansion Feature:
  2835.        On browsing through the manual, I discovered that the A590
  2836.  
  2837.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2838.                                                         Page 43
  2839.  
  2840.  
  2841.  
  2842.  
  2843.  
  2844.  
  2845.                June, July & August Newsletter!
  2846.  
  2847.  
  2848.        packed an extra surprise.  It has the option of memory expansion! 
  2849.        That is, the circuit board inside the A590 has several empty
  2850.        sockets.  These have been left so as to give the user the option
  2851.        of adding up to an additional 2 Megabytes of ram, using 256K-bit
  2852.        DRAM chips.  Therefore, this saves the purchaser of an A590 having
  2853.        to buy an Insider board or similar expansion board if they want to
  2854.        expand their Amiga 500 beyond 1 Megabyte.  Therefore, this makes
  2855.        the A590 even better value for money.  My congratulations to the
  2856.        clever person at Commodore who came up with this idea!
  2857.        Fortunately, the price of DRAM chips now seems to be falling - so
  2858.        adding memory to your Amiga 500 may soon be cheaper than ever
  2859.        before.  I do, however, find this feature slightly annoying -
  2860.        because I am the proud owner of an Amiga 2000.  I decided on the
  2861.        2000 because I believed that in the long run, it would be far
  2862.        cheaper and easier to expand.  Having subsequently expanded it to
  2863.        a total memory size of 3 Megabytes, and more recently, adding my
  2864.        own hard disk - I now find that I can just as easily expand an
  2865.        Amiga 500 to the same configuration - AND the total cost is
  2866.        considerably cheaper than that for the 2000!  Still, at least I
  2867.        can sit back comfortably in my chair, feet up on the desk, and
  2868.        continue to work via the detachable keyboard resting on my lap. 
  2869.        Ever try doing that with an Amiga 500?
  2870.  
  2871.        General Comments:
  2872.        Built into the A590 is a small fan designed to prevent the
  2873.        internals of the A590 from overheating, and so keep the hard drive
  2874.        circuitry within a suitable operating temperature range.  The A500
  2875.        owners, on whose machines the A590 was being run, mentioned that
  2876.        the low humming noise eminating from the fan took some geting use
  2877.        to.  Being a hardened user of an Amiga 2000, my reply was
  2878.        generally "Noise ?! What Humming Noise ??"
  2879.  
  2880.        From looking at the construction, the hard drive seems to be
  2881.        rather solid.  It survived the courier trip to my address, and the
  2882.        subsequent return trip to Commodore Business Machines (NZ) with no
  2883.        problems at all.  Not to mention the fact that it was being moved
  2884.        round quite a bit; to a local Amiga User Group meeting, and to the
  2885.        homes of those it did the evaluations.  Not that we would
  2886.        recommend dropping one of these things to find out just how tough
  2887.        it really is, but more to say that provided it is treated fairly
  2888.        carefully, you can be assured of many years of faithful service
  2889.        from your A590 hard drive.
  2890.        Very careful attention to detail seems to have been payed to
  2891.        the design of the A590.  Not only does it match the Amiga 500's
  2892.        case, but it fits very well in beside the Amiga, and the power and
  2893.        hard drive indicator lights are very clear and easy to see.  One
  2894.        comment that I received in this respect is that the addition of
  2895.        the hard drive unit takes up some of that precious desk space. 
  2896.        This mainly affects those using specially designed computer desks. 
  2897.        You could conceivably connect the hard drive to your Amiga via a
  2898.        special cable (the way that some similar third party products
  2899.  
  2900.  
  2901.  
  2902.  
  2903.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2904.      Page 44
  2905.  
  2906.  
  2907.  
  2908.  
  2909.  
  2910.  
  2911.                June, July & August Newsletter!
  2912.  
  2913.  
  2914.     connect up).  In fact, this is the way you would have to go about
  2915.        things if using an Amiga 1000.  Theoretically, you could move the
  2916.        hard drive somewhere so that it didn't take up your desk space. 
  2917.        But then you would have to go to the trouble of shielding the
  2918.        cable from outside interferences caused by any devices generating
  2919.        or using RF frequency signals.  As such, the slight loss in
  2920.        available desk space is only a small price to pay for the vast
  2921.        increases in speed and storage space obtained through the addition
  2922.        of the hard drive.  Given a few weeks of use, you will probably
  2923.        claim that the small sacrifice in desk space was the best move you
  2924.        ever made.  Fortunately, the A590 is much smaller than its more
  2925.        bulkier competition.
  2926.  
  2927.        Conclusion:
  2928.        As you can probably tell from the tone of this review, I was
  2929.        very impressed by the A590 Hard Drive.  I suspect that the
  2930.        internal drive mechanism was not SCSI (obviously not when the
  2931.        wholesale cost of just the internal SCSI mechanisms alone can cost
  2932.        over $1000 for 20-Megs), but, nonetheless, the overall performance
  2933.        was pretty quick - it performs about the same as the ST-506 drive
  2934.        now installed in my Amiga 2000.  It left many experienced Amiga
  2935.        floppy drive users near speechless.  And with the FastFileSystem
  2936.        in Workbench 1.3, it means Amiga users no longer need sit and
  2937.        twiddle their thumbs when opening windows with a large number of
  2938.        icons in them.  Using application programs also becomes much more
  2939.        enjoyable because you no longer need wait for the Amiga to
  2940.        retrieve/save large amounts of data to/from disk.  As such, the
  2941.        designers of the drive have wisely opted for a performance/price
  2942.        trade off - i.e.  provide nearly all the same performance, for
  2943.        only a fraction of the cost!  For all the real high performance
  2944.        freaks (with correspondingly high bank balances) you can
  2945.        daisy-chain a high performance SCSI drive through the A590 via the
  2946.        SCSI port provided on the back.  
  2947.        Another good thing to note is that the unit I was supplied with
  2948.        was equipped with an Epson-manufactured drive mechanism.  Suffice
  2949.        to say that Commodore has opted to use high quality, reputable
  2950.        drive mechanisms with this product - and not some of the currently
  2951.        available cheaper Asian-produced mechanisms with more than a
  2952.        slight tendancy to die three-days after the warranty runs out.  I
  2953.        also think that the provision for memory expansion within the hard
  2954.        drive unit itself is also an excellent feature.  In order to
  2955.        obtain the most from the A590 hard drive, you really need to have
  2956.        an Amiga with at least 1 Megabyte of memory, because the driver
  2957.        seems to take up a whopping 120K of main memory.  Allowing A590
  2958.        users to easily expand their Amigas far beyond 1 Megabyte makes
  2959.        Amiga owners much more receptive to this "slight" loss in
  2960.        available work space.  And if you still don't think that the
  2961.        addition of a hard drive is going seriously increase the
  2962.        versatility of your Amiga, then I suggest you have a chat to any
  2963.        existing hard drive owner, and see what they think.  If ever given
  2964.        the opportunity to work on an Amiga equipped with a hard drive, I
  2965.        suggest you go for it - and experience the difference.
  2966.        I have not been given an official price by Commodore yet
  2967.        (rumours suggest either $1495 or $1750)- but I imagine that at
  2968.  
  2969.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  2970.                                                         Page 45
  2971.  
  2972.  
  2973.  
  2974.  
  2975.  
  2976.  
  2977.                June, July & August Newsletter!
  2978.  
  2979.  
  2980.        around the $1500 mark, the A590 would have to be one of the best
  2981.        buys you could currently get for you Amiga.  Admittedly, you would
  2982.        most probably survive and achieve what you want to do without
  2983.        installing a hard drive, but once you've made the switch, you'll
  2984.        wonder just how you ever got along without one! Especially if make
  2985.        extensive use of your Amiga for running application or business
  2986.        software!  I'll leave you with the words uttered to me by users
  2987.        when they realised that their time with the drive was up, and it
  2988.        had to be shipped back.  "Oh No! Just a little bit more time!
  2989.        Pleeease ... !) 
  2990.  
  2991.        A Hacker's View:
  2992.        by David Dustin
  2993.        I was given the hard drive by Andrew on the night of the
  2994.        Manawatu Amiga User Group Meeting.  We had already set up an Amiga
  2995.        500 (V1.3) to demonstrate the hard drive to the other members of
  2996.        the group.  The hard drive connected perfectly with only a slight
  2997.        problem trying to find a spare power point as we had already used
  2998.        up most of them in the room.  After our plug problems, we powered
  2999.        the hard drive up.  No problems.  The drive booted with only a
  3000.        slight delay while it checked DF0: for a disk.  Then it proceeded
  3001.        to load Workbench.  The overall loading time was greatly reduced
  3002.        from the normal disk access.  After copying files around from
  3003.        floppy to Hard Drive and HD to floppy, I was impressed.  Another
  3004.        thing that impressed me was the amount of data that could fit onto
  3005.        the one device.  I have used Hard Drives before, but this was one
  3006.        of the best that I have used.
  3007.  
  3008.      After the meeting I took the hard drive home.  I ran into the
  3009.        same problem that we had at the meeting; not enough power points. 
  3010.        That took only a few minutes to fix.  The next major problem came
  3011.        when I tried to plug it into my machine.  It fitted perfectly,
  3012.        but, when you turned the power on, it would not bring up the
  3013.        Workbench Hand.  I tried many times to fix this.  By removing the
  3014.        drive and other devices.  I tried just about every combination of
  3015.        things plugged in or out.  Still it would not work.  Then came the
  3016.        crunch! I looked in the manual.  And there it was.  The DIP
  3017.        switches.  I quickly rectified the problem and was away.
  3018.  
  3019.        After I powered up the machine, I found that the hard drive
  3020.        was already 59% full.  That was no good.  I had to fix the
  3021.        problem.  I formatted the drive and copied Workbench 1.3 onto it. 
  3022.        That was better, only 7% full.  The next stage came in testing the
  3023.        compatibility of the drive with other software.  First step came
  3024.        in installing ARP1.3 onto the hard drive.  Something that normally
  3025.        took about 5 minutes only took about 2.  This was a great
  3026.        improvement.  By now I was getting annoyed with the speed of
  3027.        loading of the program disk, so I copied it onto a blank disk and
  3028.        rewrote the startup-sequence.  I found that I could use the
  3029.        command BINDDRIVERS to activate the machine (I have a 1.2 machine
  3030.  
  3031.  
  3032.  
  3033.  
  3034.  
  3035.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  3036.     Page 46
  3037.  
  3038.  
  3039.  
  3040.  
  3041.  
  3042.  
  3043.                June, July & August Newsletter!
  3044.  
  3045.  
  3046.        in case you didn't know).  Then I just reassigned all of the
  3047.        devices to the hard drive eg.  LIBS - DEVS.  This cut the loading
  3048.        time down to 30 seconds from around 4 minutes.  Once the boot disk
  3049.        was finished, I set about working with the hard drive.
  3050.        The drive was working perfectly, until, about 3 days after
  3051.        first setting up the hard drive on my machine, the boot disk that
  3052.        I had made up, came up with a message saying that there was a
  3053.        read/write error.  This wasn't there the last time I loaded it.  I
  3054.        grabbed a copy of NO-VIRUS by Nic Wilson and loaded it.  Agggghhh!
  3055.        The Lamer Exterminator Virus.  I quickly checked my disks.  None
  3056.        had it apart from two disks.  My boot disk and the disk that came
  3057.        with the hard drive.  I quickly checked the disks for more errors. 
  3058.        There were about 10 errors in total.  I killed both of the viruses
  3059.        and carried on as normal.
  3060.        One of the things that I found annoying was that when I went
  3061.        to partition the drive, it killed all of the data that I had
  3062.        already placed in the main area.  Getting over this, I divided the
  3063.        drive into two parts, one of 15 megabytes and the other of 5
  3064.        megabytes.  Then I copied a lot of demos into the second (5 meg)
  3065.        partition.  It didn't take long for that area to be filled.
  3066.        Back in the main area I tried out the compatibility of the
  3067.        drive with hard drive programs.  I got several of my programs that
  3068.        had the ability to be put onto hard drive.  The first one I tried
  3069.        out was DRAGON'S LAIR.  The manual said that you just press 'c'
  3070.        while the game is playing.  This ran into a bit of a problem.  In
  3071.        order to activate the hard drive on a 1.2 machine, you either have
  3072.        to mount the device or binddrive the machine.  Dragon's Lair
  3073.        (being non-dos) does not give you the chance to.  And when you
  3074.        reset the machine to load Dragon's Lair, it deactivates the hard
  3075.        drive access.  So this stopped me from copying the game onto hard
  3076.        drive.  But the other programs that I tried worked well.  These
  3077.        were things like : Battlechess - Gunship - Airborne Ranger and a
  3078.        couple of others that I can't remember because they did not work
  3079.        100%.  I was also able to transfer a few other programs like
  3080.        BattleTech and Trivial Pursuit onto the drive.  This meant that I
  3081.        was able to load in the game at a much faster rate than normal.  
  3082.  
  3083.        Overall, I was very impressed with the drive, and I feel it
  3084.        would be better if it had a smaller power supply a perhaps a
  3085.        quieter fan.  Another thing that I found annoying was the fact
  3086.        that the hard drive (once activated) took up around 120K of CHIP
  3087.        ram.  I would be much better if it could use the FAST ram if
  3088.        present, because a lot of the programming I do uses a lot of the
  3089.        chip ram.
  3090.        I know that 1.2 machines are unable to autoboot off a hard
  3091.        drive, so therefore, the idea of purchasing one is put off
  3092.        slightly.  Though the hard drive does have a much faster access
  3093.        time, one of the features I like is the amount of data that can be
  3094.        stored on it.  I would definitely seriously consider purchasing
  3095.        the drive and would definitely recommend it to Amiga 500 owners,
  3096.        as it is probably the best hard drive that you can get for under
  3097.        $1500 at the moment.
  3098.  
  3099.  
  3100.  
  3101.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  3102.                                                         Page 47
  3103.  
  3104.  
  3105.  
  3106.  
  3107.  
  3108.  
  3109.                June, July & August Newsletter!
  3110.  
  3111.  
  3112.        Review of Consumer Magazine Home Micro Review
  3113.        by AJW
  3114.  
  3115.        Firstly, before I get sued - this is not for 'advertising, or
  3116.        promotional purposes', and I'm not quoting any parts of their
  3117.        review.
  3118.  
  3119.        The July 1989 Consumer magazine contained a roundup of home
  3120.        computers, it followed the usual Consumer test format in
  3121.        presenting a pretty shallow comparision of machines.  A lot of
  3122.        what they said was sensible, and overall it was a reasonable
  3123.        introduction to what to look for in a home computer.  But some of
  3124.        their comparasion points were fairly irrelevant - like what
  3125.        software was packaged with the machine; which tends to depend upon
  3126.        where you bought it and when.  This is a problem with all their
  3127.        assessments - the 'snapshot' of what's available is too small a
  3128.        sample, they usually buy one of each item from probably one area -
  3129.     in statistical terms very dangerous.
  3130.  
  3131.        An example of problems using small samples; one of the items
  3132.        of software they choose works on one machine and not another - so
  3133.        one is deemed highly IBM compatible and the other not so
  3134.        compatible - statistically a very poor comparision.  If they'd
  3135.        chosen another package perhaps the comparision results would be
  3136.        reversed - we have no way of knowing.  That actually brings up a
  3137.        point - they don't actually present the results of their
  3138.        comparisons, only their interpretation & summary.
  3139.  
  3140.        Some things are plain misleading, like listing the processor
  3141.        clock speed as 'processing speed', that's a bit like comparing the
  3142.        speed of cars by the diameter of their driving wheels (it might be
  3143.        related, but is meaningless when comparing machines with different
  3144.        processors and associated support chips).
  3145.  
  3146.        I'm not actually complaining about the results, the three
  3147.        machines they chose as 'best buy' included one by the manufacturer
  3148.        of your favourite computer, but strangely left out another by the
  3149.        same manufacturer which was as good as the only IBM compatible to
  3150.        make it there! (now I didn't let anything out of the bag did I?).
  3151.  
  3152.        In summary, despite their dubious presentation, they came to
  3153.        reasonable results, but I can't help wonder whether they should
  3154.        either just give their tips for selecting a computer, or do it
  3155.        properly and offer up something approaching scientific
  3156.        investigation.
  3157.  
  3158.  
  3159.  
  3160.  
  3161.  
  3162.  
  3163.  
  3164.  
  3165.  
  3166.  
  3167.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  3168.      Page 48
  3169.  
  3170.  
  3171.  
  3172.  
  3173.  
  3174.  
  3175.                June, July & August Newsletter!
  3176.  
  3177.  
  3178.        Aegis ANiMagic
  3179.        by B Chapman ( Nelson)
  3180.        ANiMagic ? Well think of it as your Video Editing console for
  3181.        your Amiga.  It allows you to perform basic editing functions on
  3182.        ANIM or IFF files.  It lets you perform simple edits such as
  3183.        adding or deleting frames, altering the colour palette or timing
  3184.        of individual or groups of frames, cutting  and pasting sections
  3185.        of one ANIM to another and much, much more.
  3186.  
  3187.        ANiMagic also has a powerful " Raster Mapping " feature, which
  3188.        allows complex picture manipulation.  This is done through the
  3189.        creation of an endless variety of DVEs (Digital Video Effects). 
  3190.        These DVEs allow you to make an animation or picture do anything
  3191.        from a simple fly-in to complex page turns and shutters that any
  3192.        TV producer would be proud of.  There are a minimum of 9025
  3193.        variations on each DVE effect supplied with ANiMagic.
  3194.  
  3195.        ANiMagic also gives you the ability to edit and work with your
  3196.        ANIM after it's generated and not have to regenerate an ANIM to
  3197.        make a change, like with VideoScape 3D.  With ANiMagic you may be
  3198.        able to salvage an ANIM you made, if something went wrong with it. 
  3199.        For instance, if you don't like the way the thing ended, you might
  3200.        be able to re-render just the last part of it and then splice the
  3201.        pieces together with ANiMagic.  You could add a title screen in
  3202.        front of the first frame of an ANIM and then put a timing on that
  3203.        to pause and hold it for a couple of seconds on screen, then play
  3204.        the ANIM, then put a closing title on the last page, etc etc.
  3205.  
  3206.        You might also like to use it with VideoScape 3D or Sculpt
  3207.        3D-4D in another way.  Lets say you've rendered some object and
  3208.        you don't need to change the orientation of the object, you want
  3209.        it to just move across the screen.  Or maybe change size.  You
  3210.        could use ANiMagic to render that object over and over again
  3211.        across the background, have it get smaller, have a fully rendered
  3212.        spaceship which starts as a dot and comes out and flys over your
  3213.        left shoulder or something.  The ANIM can be generated by
  3214.        ANiMAgic.  You often don't need to render an object over and over
  3215.        again for 100 frames.  Render it once and then just move the
  3216.        "BitMap" around.
  3217.  
  3218.        ANiMagic supports both "NTSC" and "PAL" as well as all
  3219.        resolutions.
  3220.  
  3221.          LoRes  32(colours)  64(colours)HalfBrite  4096(colours)HAM
  3222.         VidRes  32(colours)  64(colours)HalfBrite  4096(colours)HAM
  3223.      MediumRes  16(colours)
  3224.        HighRes  16(colours)
  3225.  
  3226.     Medium OverScan
  3227.     Severe OverScan
  3228.  
  3229.  
  3230.  
  3231.  
  3232.  
  3233.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  3234.                                                         Page 49
  3235.  
  3236.  
  3237.  
  3238.  
  3239.  
  3240.  
  3241.                June, July & August Newsletter!
  3242.  
  3243.  
  3244.        Plus it also allows you to set a custom screen size.  This may be
  3245.        up to  1008 * 1008 in size and include up to 32 colours (64 with
  3246.        HalfBrite).  If you are going to be using this resolution  Me
  3247.        Thinks! you better have lots and lots and lots of Memory !!! (plus
  3248.        the new Fat Agnus chip which gives you 1 meg of chip ram and is
  3249.        now shipping in the new 500s here in NZ.  It would be of great
  3250.        help when working with any Graphics Programs like  ANiMagic). 
  3251.        Also on the Data Disk you get a version that supports an 68020
  3252.        chip and 68881 maths co-processor.
  3253.  
  3254.        The manual is well written with some very good tutorials,
  3255.        although the manual does not get into the more complex ANIMs, this
  3256.        part is left to you and your creative ability and experimentation.
  3257.  
  3258.        ANiMagic in my opinion is one of the best Video editing
  3259.        programs around.  It is fast (without having a 68020), it is mouse
  3260.        driven so there is no language to learn, and it supports the
  3261.        Graphic standards endorsed by Commodore-Amiga, Inc. 
  3262.  
  3263.        To sum up ANiMagic is only as restrictive as your Imagination!
  3264.  
  3265.        AniMagic is available from:
  3266.  
  3267.                       Ruralcom Electronics Ltd
  3268.                       P.O Box 2080
  3269.                       140 Tahunanui Drive
  3270.                       NELSON.
  3271.                       (054-86092)
  3272.                       {10% discount for NZAmigaUG(wgtn) members}
  3273.  
  3274.  
  3275.                   BIX Conferences and Topics 
  3276.        Amiga Conference       Amiga.User Conference  Amiga.Dev Conference
  3277.        amiga68000      776    adventures      230    amigamail         3
  3278.        arexx           435    arexx           851    architecture    147
  3279.        comm.probs      400    arp            1020    book.comments   254
  3280.        copy.protect    346    basic           286    bugs           1733
  3281.        digest           13    bridge          169    digest           30
  3282.        flames         3031    c.language      600    docs             20
  3283.        hardware       1481    chez.amiga      326    errata           28
  3284.        lounge         2910    digest           79    iff            1465
  3285.        main           3210    fishdisks        48    janus           175
  3286.        news             10    flames          272    languages       359
  3287.        other           543    long.messages   103    lounge          733
  3288.        product.dcsn    152    main             11    main           6748
  3289.        programs        125    memos            26    market.info    3422
  3290.        reviews           3    other.language  119    news              8
  3291.        rjmonrom        215    prod.dscn        71    programs         56
  3292.        softw.devlpmt   122    sources          68    standards       142
  3293.        tech.talk       125    utilities       162    suggestions    3845
  3294.        tutorial        529
  3295.  
  3296.         
  3297.  
  3298.  
  3299.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  3300.      Page 50
  3301.  
  3302.  
  3303.  
  3304.  
  3305.  
  3306.  
  3307.                June, July & August Newsletter!
  3308.  
  3309.  
  3310.        USER GROUP INFORMATION (New members please read)
  3311.     
  3312.        Subscriptions
  3313.        1) Printed newsletter is $18 for 12 months,
  3314.        2) Newsdisk subscription is $28 for 12 months (10 issues).
  3315.        3) Levy of $10 for room hire on Wellington members if they attend
  3316.        local meetings.
  3317.  
  3318.  
  3319.        3.5" Disks : Nashua disks are $2.50 each, blank or containing PD
  3320.        software.  Include 20c extra per disk for postage and packing if
  3321.        you're buying less than 10 disks.  Disk labels and postage are
  3322.        included if you buy more than 10 disks.  Bulk price : $240 per box
  3323.        of 100.
  3324.  
  3325.  
  3326.        3.5" Disks plus plastic 'library cases' : The same Nashua disks,
  3327.        including black plastic 'library' cases (each 'library' case holds
  3328.        10 disks) are available for $33.00 per 10.
  3329.  
  3330.  
  3331.        Newsdisks
  3332.        Newsdisks are an extension of the newsletter, and include things
  3333.        like pictures and programs that aren't accommodated as well on a
  3334.        printed medium.  If you only read the newsletter and don't see the
  3335.        Newsdisks you are only seeing part of the whole.  That's why our
  3336.        newsletter may not seem to include as much as many other computer
  3337.        groups "magazines".  If you're doing anything interesting with
  3338.        your computer, exploring a new program, or fighting to get to
  3339.        grips with your machine, then tell us about it.  Don't ask us
  3340.        whether we want an article on something, just write it! We prefer
  3341.        all submissions on disk, in any format, we will return all disks,
  3342.        but to facilitate this please mark any submissions clearly with
  3343.        your name. In case members are not sure about Newsdisks, then here
  3344.        is the story : We send Newsdisks to those members who have prepaid
  3345.        for a box of disks to be sent out one by one as newsdisks are
  3346.        produced, or to members who send in their own disks for us to copy
  3347.        onto (please add stamp or 40c for postage, and label disk with
  3348.        your name, and what you want returned on it).  As with newsletters
  3349.        you are free to copy any part or all of its contents, and give
  3350.        away copies to anyone you like.  (Selling them for more than a
  3351.        blank disk will be considered a criminal act!). You can also ask
  3352.        for Fish disks to be sent out as they arrive.  We don't get other
  3353.        PD disks regularly, so don't generally offer to send them out
  3354.        automatically.
  3355.  
  3356.  
  3357.  
  3358.  
  3359.  
  3360.  
  3361.  
  3362.  
  3363.  
  3364.  
  3365.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  3366.                                                         Page 51
  3367.  
  3368.  
  3369.  
  3370.  
  3371.  
  3372.  
  3373.                June, July & August Newsletter!
  3374.  
  3375.  
  3376.        Public Domain Library
  3377.        We maintain a library of about 500 public domain disks, copies of
  3378.        which are available free, you supply the disks and postage or
  3379.        purchase blank disks from us.  Start by getting a copy of the
  3380.        Public Domain Catalogue disk that lists the contents of the
  3381.        library.
  3382.  
  3383.  
  3384.  
  3385.         ===============================================
  3386.  
  3387.  
  3388.  
  3389.        Group Meetings and members looking for Amiga owners in their area
  3390.        If people wish to be added or removed from this list then let me
  3391.        know. If any details are wrong (especially phone numbers) then let
  3392.        me know. The following list is in geographic order (well sort of)
  3393.        so members can find others near to their area.  These entries
  3394.        imply no association at all between this group and those listed. 
  3395.        They're just others in your area interested in Amigas, who may or
  3396.        may not be members of this group.
  3397.  
  3398.  
  3399.  
  3400.                          SOUTH ISLAND
  3401.  
  3402.        Invercargill, Contact Paul Heye, Phone (021)64-540.
  3403.  
  3404.        Southland Contact :
  3405.        Contact : John Wrigley,
  3406.        Southland Commodore Users Group,
  3407.        c/o 24 Marama Ave. North,
  3408.        R.D. 9,
  3409.        INVERCARGILL.
  3410.  
  3411.        Dunedin Group :
  3412.        The Dunedin Amiga Users Group meet at King's High School, Bayview
  3413.        Road, St Kilda, Dunedin on the first Wednesday of the month.
  3414.        Contact : Asheley Johnston,
  3415.        Phone (024) 55-785.
  3416.  
  3417.        Tuatapere, Contact Malcolm Garrett, Phone (0225) 6156
  3418.  
  3419.        Te Anau, Contact Graeme McKenzie, Phone (0229) 7728
  3420.  
  3421.        Amaru, Contact Roger Blackburn, Phone (0297) 47-540
  3422.  
  3423.  
  3424.  
  3425.  
  3426.  
  3427.  
  3428.  
  3429.  
  3430.  
  3431.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  3432.     Page 52
  3433.  
  3434.  
  3435.  
  3436.  
  3437.  
  3438.  
  3439.                June, July & August Newsletter!
  3440.  
  3441.  
  3442.        Christchurch Amiga Users Group :
  3443.        Chch AUG meets 2nd Wednesday of each month at Shirley Boys High
  3444.        School, next meeting 14th June, 7.30pm.  As this is a new venue,
  3445.        contact the secretary for exact details.
  3446.        Contact : Brian Curwood (Secretary),
  3447.        9 Rowe Place,
  3448.        Shirley,
  3449.        Christchurch.
  3450.        Phone (03) 857-584
  3451.           or
  3452.        Contact : Greg Evans
  3453.        Phone (03) 668-646 Work
  3454.        (03)229-412 Home
  3455.  
  3456.        Christchurch SIGs : Amiga programming SIG affiliated to CHCH AUG. 
  3457.        Meet every Wednesday at the Christchurch Technical Institute, Rm
  3458.        A109, 7.00pm.
  3459.        Contact : Peter McIntyre,
  3460.        PO Box 22-361,
  3461.        CHRISTCHURCH.
  3462.        Phone (03) 892-345.
  3463.  
  3464.        Timaru, Contact
  3465.        Ron Bisset
  3466.        Phone (056) 88-480
  3467.        or
  3468.        Contact : Owen Dunne,
  3469.        8 High Street,
  3470.        Timaru.
  3471.        Phone (056) 83-440.
  3472.  
  3473.        WestLand Amiga Users Group : The Westland Amiga Users group has
  3474.        members from Haast to Greymouth, and meets on the first Tuesday of
  3475.        the month at 34 High Street, Greymouth.
  3476.        Contact : Keith Ross,
  3477.        27 Nelson Street,
  3478.        Greymouth.
  3479.  
  3480.        Nelson Group : Nelson Amiga Users Group meets on the first
  3481.        Wednesday, and the third Thursday of the month, at 7:30pm, in the
  3482.        premises of  Ruralcom Electronics Ltd. premises at 140 Tahunanui
  3483.        Drive, Nelson.  The different nights are to try and please all the
  3484.        people all the time......
  3485.        Contact : Gary Walker,
  3486.        Phone (054) 85-494 (after 5pm).
  3487.  
  3488.  
  3489.  
  3490.  
  3491.  
  3492.  
  3493.  
  3494.  
  3495.  
  3496.  
  3497.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  3498.                                                          Page 53
  3499.  
  3500.  
  3501.  
  3502.  
  3503.  
  3504.  
  3505.                June, July & August Newsletter!
  3506.  
  3507.  
  3508.                          NORTH ISLAND
  3509.  
  3510.        Wellington Group : The next local Wellington group meeting is on
  3511.        Monday 28th Aug (usual last Monday of the month) at 7:30pm in the
  3512.        Upstairs lecture theatre, Royal Society Building, Turnbull Street,
  3513.        Thorndon, Wellington.  If you want to pirate software, DON'T!.
  3514.  
  3515.        Contact : Tony Wills,
  3516.        156-C Queens Drive,
  3517.        Lyall Bay,
  3518.        Wellington 3.
  3519.        Phone (04) 877-258.
  3520.                          |  ^  |  v |
  3521.                          |     |    |
  3522.                          |     |    \        /
  3523.                          |     |\    \      /  motorway south
  3524.                          |     | \    \    /   off ramp
  3525.                          |     |  \    \  / v  /
  3526.                          |     |   \    \/    /
  3527.                          |      \__/         /
  3528.                          |  ^    ____       |
  3529.                          |      /    \      |
  3530.                          |  M  |      |  v  |
  3531.                          |  o  |      |     |
  3532.                          |  l  |______|     |___________
  3533.                          |  e   ______   M    HALLWELL
  3534.                          |  s  |      |  u   ___________
  3535.                          |  w  |      |  r  |      _____
  3536.                          |  o  |      |  p  |     |cars_|
  3537.                          |  r  |      |  h  |_____|^|*|Royal
  3538.                          |  t  |      |  y             Society
  3539.                          |  h  |      |        TURNBULL
  3540.                          |     |      |  v   ____________
  3541.                          |  ^  |      |     |
  3542.                          |     |      |     |
  3543.                          |     |      |     |
  3544.                          |     |      |     |
  3545.                          |  ^  |      |  v  |
  3546.                          |     |      |     |
  3547.                        From Bunny
  3548.                           Street
  3549.  
  3550.        Paraparaumu, Contact Kevin Dwen, Phone (058)70-542.
  3551.  
  3552.        Greytown, Contact Campbell Young, Phone (0553)49-546.
  3553.  
  3554.        Masterton, Contact Gerry Kluck, Phone (059)82-947.
  3555.  
  3556.  
  3557.  
  3558.  
  3559.  
  3560.  
  3561.  
  3562.  
  3563.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  3564.     Page 54
  3565.  
  3566.  
  3567.  
  3568.  
  3569.  
  3570.  
  3571.                June, July & August Newsletter!
  3572.  
  3573.  
  3574.        Manawatu Group :
  3575.        Manawatu Amiga U.G. meet at 7pm, the last Tuesday each month, in
  3576.        the Bradfield Lecture room, Palmerston North Public Library
  3577.        Contact : Andrew Mercer
  3578.        86 Long Melford Road,
  3579.        Palmerston North.
  3580.        Phone (063) 82-592.
  3581.  
  3582.        Bulls, Contact Bill Anderson, Phone (0652)49-066.
  3583.  
  3584.        Wanganui Group :
  3585.        General micro computer group, about 50% Amigas, meets on the
  3586.        second Tuesday of each month in the Old Library Building, Queens
  3587.        Park, at 7:30pm.  New members and visitors always welcome.
  3588.        A specifically Amiga group now meets at a venue to be arranged, on
  3589.        the 1st Thursday of every month.
  3590.        Contact : Liam Greenwood, Phone (064) 55-610.
  3591.        or        Carl Rasmusen, Phone (064)56-583.
  3592.  
  3593.        Hawkes Bay Group :
  3594.        The 'Bay Amiga Computer Club' meets on the first Wednesday of the
  3595.        month (except January) at 7:30pm, Wesley Lounge Conference Lounge, 
  3596.        Hastings Street (opposite Municipal Theatre), Hastings.
  3597.        Mail to : P.O. Box 4060,
  3598.        Marewa,
  3599.        Napier.
  3600.  
  3601.        Napier, Contact Trevor Cook (President), Phone (070) 435-074
  3602.        Havelock North, Contact Ross Deeley (Chief Archivist), Phone (070)
  3603.        775-959
  3604.        Waipukurau, Contact Nigel Jones, Phone (0728) 87-006
  3605.  
  3606.        Pahiatua, Contact Roger Woods, Phone (0650) 23-835.
  3607.  
  3608.        Taranaki Group : Meets at 7:30pm on the fourth Monday of the month
  3609.        at the Foundation for the Blind club Rooms, 131 Vivian Street, New
  3610.        Plymouth.
  3611.        Contact : Mrs Noeline Wagner,
  3612.        8 Cutfield Street,
  3613.        Inglewood.
  3614.        Phone (067) 68-874.
  3615.        South Taranaki : Next meeting Monday 12th July, 7:30 at the Eltham
  3616.        Primary School Library, Contact John Veldthuis, Phone (062-4)
  3617.        8409.
  3618.  
  3619.        Turangi, Contact Robert Montgomery, Phone (0746) 7574
  3620.  
  3621.        Taupo Contact :
  3622.        Contact : Lewis Klyen,
  3623.        50 Invergarry Road,
  3624.        Taupo.
  3625.        Phone (074) 89-313
  3626.        Rawene, Contact Robin Hoare, Phone (088) 7577
  3627.  
  3628.  
  3629.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  3630.                                                          Page 55
  3631.  
  3632.  
  3633.  
  3634.  
  3635.  
  3636.  
  3637.                June, July & August Newsletter!
  3638.  
  3639.  
  3640.        Tuakau, Contact Gary Sizemore, Phone (085) 68-054
  3641.  
  3642.        Kawakawa, Contact Dennis Williams, Phone (0885) 37-954
  3643.  
  3644.        Te Kuiti, Contact Brian Houston, Phone (081) 3374
  3645.           or Contact Ewert Tearle, Phone (08133) 751
  3646.  
  3647.        Rotorua, Contact (Mr) Menno Grondsma, Phone (073) 85-858
  3648.  
  3649.        Kawerau, Contact Chris Rutter, Phone (076) 38-380
  3650.  
  3651.        Tokoroa, Contact Rev. Arthur Bruce, Phone (0814) 67-565
  3652.  
  3653.        Bay of Plenty, Contact Foster Sherburd, Phone (075) 420-199
  3654.  
  3655.  
  3656.        Cambridge, Contact Andrew Cooke, Phone (071) 277-359
  3657.  
  3658.  
  3659.        Hamilton Group :
  3660.        Meet 1st and 2nd Thursday of each month (except for January), in
  3661.        the Marist Hall Behind St. Marks, Grey Street, East Hamilton.
  3662.        Contact : Russell Christie,
  3663.        PO Box 176,
  3664.        Ngaruawahia.
  3665.        Phone (07124) 8595
  3666.  
  3667.  
  3668.        Tauranga Group :
  3669.        Tauranga Amiga Users Group meets regularly, venue to be arranged.
  3670.        Contact : Richard Abba
  3671.        c/o 136 Levers Road
  3672.        TAURANGA
  3673.        Phone (075) 66-860
  3674.  
  3675.  
  3676.        Waiheke Island, Contact Don Millner, Phone (09) 726-651
  3677.             or Contact Terry Maguire, Phone (09) 728-590
  3678.  
  3679.        Orewa, Contact Darrell Crane, Phone (0942) 41-550
  3680.  
  3681.        Whangarei, Contact Jock Nisbet, Phone (089) 481-436
  3682.  
  3683.        Northland, Contact Robin Hoare, Phone (0887)57-761
  3684.  
  3685.  
  3686.  
  3687.  
  3688.  
  3689.  
  3690.  
  3691.  
  3692.  
  3693.  
  3694.  
  3695.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  3696.     Page 56
  3697.  
  3698.  
  3699.  
  3700.  
  3701.  
  3702.  
  3703.                June, July & August Newsletter!
  3704.  
  3705.  
  3706.                      AUCKLAND SUBCONTINENT
  3707.        Auckland Group :
  3708.        The Auckland ,"Amiga New Zealand", group meetings are on the first
  3709.        Wednesday of each month, from 7:30pm to 10pm at the St Georges
  3710.        Presbyterian Church Hall, Corner of The Terrace and Anzac Road,
  3711.        Takapuna, Auckland.
  3712.        Contact : Brett Wakefield
  3713.        P.O. Box 89-026
  3714.        Torbay,
  3715.        Auckland 10.
  3716.        Phone (09) 403-9657
  3717.                                                   Church Hall
  3718.                                                       _
  3719.                            \   P  \          |   |   |+|_|  T  |
  3720.                   __________\   u  \         | A |   |_|-.  e  |
  3721.                                  p  \________| u |_______|  r  |_
  3722.                                   u            b            r
  3723.                   _________        k           u  Anzac St. a
  3724.                            \        e  ______  r  _______   c   _
  3725.                            |      _    \     | n |       |  e  |
  3726.                            |  B  | \    \    |   |       |     |
  3727.                            |  a  |  \____\
  3728.                            |  r  |
  3729.                            |  r  |
  3730.                            |  y  |
  3731.         Motorway North         |  s  |
  3732.         State Highway 1        |     |         (Not to scale)
  3733.                    ^       |  P  |
  3734.                    |       |  o  |
  3735.                |   |  |    |  i  |
  3736.                |      |    |  n  |
  3737.                |      |    |  t  |
  3738.                /      /    |     |
  3739.               /      /     |  R  |
  3740.           _________________|  d  |______________________________
  3741.          /   --->             _
  3742.         /  ____________      (_)         Esmonde Road
  3743.            /  /       <---
  3744.           /  /      _____________________________________________
  3745.          /  /      /
  3746.         /  /      /
  3747.        /         /
  3748.       /         /
  3749.      /         /
  3750.     /         /
  3751.        /         /
  3752.        |    |    |
  3753.        |
  3754.        V  Motorway To Auckland Harbour Bridge
  3755.  
  3756.  
  3757.  
  3758.  
  3759.  
  3760.  
  3761.           <The first New Zealand Amiga Users Group (Wgtn)>
  3762.                                                           Page 57
  3763.  
  3764.